Progettare
da Samuele Ghione
1. strumento per conoscere la realtà
2. geometria descrittiva
3. Conoscenze
3.1. Ricerca
3.1.1. Accademica
3.1.1.1. storicizzazione dell'oggetto
3.2. storia del Design
3.3. materiali
3.4. geometriche/matematiche
3.5. teorie della percezione visiva
3.6. sostenibilità
3.7. attori/mestieri/produzione
3.8. ergonomia
3.8.1. Contestuale
4. Disegno
4.1. schizzare un idea
4.2. rilievo oggetto
4.3. dis. tecnico
4.4. esecutivi
5. uso della terminologia specifica
6. uso di metodo progettuale
6.1. trovare soluzioni
7. Abilità
7.1. usare i software
7.1.1. modellazione3D
7.1.2. photo editing
7.1.3. impaginazione
7.1.4. rendering
7.2. analizzare caratteri di un oggetto
7.2.1. forme/volume
7.2.2. estetici
7.2.3. funzionali
7.2.4. simbolici
7.2.5. comunicativi
7.2.6. espressivi
7.2.7. concettuali