1. Pixeles por Pulgada
1.1. La resolución define la cantidad de píxeles que contiene una imagen y la dimensión de estos píxeles expresan de qué forma se reparten en el espacio.
2. Resolución
2.1. Es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel
2.2. Imágenes para visualizar en pantalla ordenador o colgar en Internet 72 ppp
2.3. Imágenes para impresión de 150 ppp como mínimo, pero se aconseja los 300 ppp, dan óptimos resultados
3. Profundidad de color
3.1. Estima los valores que puede llegar a tener cada píxel que forma la imagen.
3.2. Si tiene más cantidad de bits por píxel más colores, mayor resolución de imagen y mayor tamaño del archivo.
4. Modelos o Espacios de Color
4.1. Describen matemáticamente cómo pueden ser representados los colores.
4.2. Es donde los componentes del modelo de color son definidos con precisión, lo que permite a los observadores saber exáctamente como se ve cada color.
4.3. RGB
4.3.1. Thomas Young y Hermann Helmholtz propusieron una teoría de visión tricromática del color que se convirtió en la base para el modelo de color RGB (rojo, verde, azul).
4.3.2. Las pantallas de tubos de rayos catódicos, LCD, plasma y pantallas LED usan todas el modelo RGB.
4.3.3. Este es un modelo de color aditivo, en el cual las tres luces de colores se suman para producir diferentes colores.
4.4. CMYK
4.4.1. Es un modelo de color sustractivo
4.4.2. Utilizado para la impresión
4.4.3. Asume que el color de fondo es blanco, y por eso resta el supuesto brillo del color de fondo blanco de los cuatro colores: cyan, magenta, amarillo y negro (llamados "clave").
4.5. LAB
4.5.1. Diseñado para aproximarse a la visión humana
4.5.2. No depende del dispositivo.
5. Photoshop
5.1. Es una aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes.
5.2. Está destinado a la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits.
6. Representacion visual de un objeto mediante una técnica
7. Digital
7.1. representación bidimensional
8. de mapa de Bits
8.1. estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz
9. Grafico Vectorial
9.1. es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes
10. Formato de Imagen
10.1. TIFF
10.1.1. (Formato de fichero de información) es un formato de archivo usado para almacenar imágenes, como dibujos y fotografías.
10.2. GIF
10.2.1. El Graphic Interchange Format
10.3. JPG / JPEG - JPEG
10.3.1. Joint Photographic Experts Group
10.3.2. Formato de imagen más comúnmente utilizado por las cámaras digitales
10.3.3. Más común para almacenar y transmitir imágenes fotográficas en Internet.
10.3.4. Para el tratamiento y la visualización de imágenes del tipo fotografías, por la calidad de la imagen y por el tamaño de las mismas.
10.4. BMP
10.4.1. Utilizado para almacenar imágenes digitales, especialmente en los sistemas operativos Microsoft Windows y OS2
10.4.2. Programas de procesamiento de imágenes
10.4.3. Tamaño de archivo relativamente grande
10.5. PNG
10.5.1. Portable Network Graphics
10.5.2. Creado para mejorar y reemplazar el formato GIF
10.5.3. Diseñado para transferir las imágenes en Internet
10.5.4. No se pueden utilizar para las animaciones
10.5.5. Para los iconos, bloques, degradados y gráficos que se utilizan para el diseño de la página Web