Desarrollo Cognitivo Aplicado con Dispositivos Electrónicos dentro del Salón de Clase
da Valeria Maldonado
1. Beneficios
1.1. Acceso a la información
1.2. Interactividad
1.3. Motivación
1.4. Personalización
1.5. Colaboración
2. Ejemplos
2.1. Simulaciones
2.1.1. Permiten a los estudiantes experimentar con diferentes conceptos y fenómenos de forma segura y controlada
2.2. Juegos educativos
2.2.1. Ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades matemáticas, lingüísticas y de pensamiento crítico
2.3. Aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual:
2.3.1. Ayuda a los estudiantes a visualizar conceptos abstractos y a tener experiencias de aprendizaje más inmersivas
2.4. Software de creación de contenido
2.4.1. Producir podcasts, videos, presentaciones y otros proyectos multimedia.
3. QUE TAN CONFIABLE ES QUE UN ALUMNO UTILICE EL CELULAR COMO MEDIO DE APRENDIZAJE
3.1. Factores a favor
3.1.1. Acceso a la información
3.1.2. Motivación
3.1.3. Colaboración
3.1.4. Personalización
3.1.5. Interactividad
3.2. Factores en contra
3.2.1. Distracciones:
3.2.2. Ciberbullying
3.2.3. Acceso a contenido inapropiado
3.2.4. Problemas de salud
3.2.5. Falta de control