Game Design Fluch und Siegel
da Dan V.
1. Buchwelten
1.1. Rapunzelturm
1.1.1. Story
1.1.2. Content
1.1.2.1. Turm
1.1.2.1.1. Haarzopf
1.1.2.1.2. Trümmer
1.1.2.1.3. Mauerstück = Eingang
1.1.2.2. Gegenstände
1.1.2.2.1. Messer
1.1.2.2.2. Haarkamm
1.1.2.2.3. Schuh
1.1.2.2.4. Eisentor
1.1.2.3. Irrgarten
1.1.3. Rätselmechaniken
1.2. Schneewittchensee
2. Charaktere
2.1. Frau [Dachboden]
2.2. Rabe
2.3. Blinder Prinz
2.4. Waldmann
2.5. Mädchen [Buchwelt]
3. Globale Assets
3.1. Bäume
3.2. Büsche
3.3. Trümmer
3.4. Boden
3.5. Steine
4. Interface
4.1. Hauptmenü
4.1.1. Spiel starten
4.1.1.1. Dachboden
4.1.1.1.1. SpielMenü
4.1.1.1.2. Schreibtisch
4.1.2. Spiel laden
4.1.2.1. Slots
4.1.2.2. Hauptmenü
4.1.3. Optionen
4.1.3.1. Steuerung
4.1.3.2. Audio
4.1.3.3. Grafik
4.1.3.4. Hauptmnü
4.1.4. Credits
4.1.4.1. Hauptmenü
4.1.5. Spiel verlassen
4.2. Gui Dachboden
4.3. Steuerung
5. Dachboden
5.1. Schreibtisch
5.1.1. Buch
5.1.2. Münzen
5.1.3. Radierer
5.1.4. Bleistift
5.1.5. Hand