1.1. Se trata de la parte visual del proyecto y debe contener amplitud de detalles como los colores, tipografía, contenido, etc. Es el prototipo que mejor representa el producto final.
2. Prototipo de alta fidelidad (Maqueta)
2.1. Con la maqueta validamos si la idea funciona o no. En este momento es cuando normalmente se perciben los problemas de usabilidad.
3. 1. Sketching
3.1. Es el primer dibujo hecho a lápiz o bolígrafo en papel. Se trata de un primer boceto que ayudará a generar nuevas ideas y ver con claridad los pain point de los usuarios.
4. 2. Prototipo de baja fidelidad (Wireframes)
4.1. Con los wireframes nos centraremos en el diseño del contenido. Normalmente se hacen en escala de grises o en blanco y negro.