RECURSOS EDUCATIVOS EN AMBIENTE VIRTUAL (REAV)

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RECURSOS EDUCATIVOS EN AMBIENTE VIRTUAL (REAV) da Mind Map: RECURSOS EDUCATIVOS EN AMBIENTE VIRTUAL (REAV)

1. DESARROLLO DE RECURSOS EDUCATIVOS EN AMBIENTE VIRTUAL

1.1. 1.1 PLANEACION

1.1.1. Etapa donde se define el pna de accion y el presupuesto para satisfacer las necesidades de produccion.

1.2. 1.2 PROGRAMACION DE UN REAV

1.2.1. Procedimienot qu e se compone de acciones interrelacionadas y convergentes.

1.3. 1.3 PRODUCCION DE REAV

1.3.1. Creacion de recursos educativos.

1.4. 2. GESTION DE REAV

1.4.1. Es una responsabilidad compartida entre quienes lo utilizan como material didactico.

1.5. 3.1 EVALUACION DE IMPACTO DE REAV EN APRENDIAJE

1.5.1. Debe incidir de manera positiva en la calidad de los aprendizajes.

1.6. 3.2 INNOVACION DE REAV

1.6.1. Puede realizarse despues de un periodo academico o en lapsos de tiempo.

2. 1.4 CERTIFICADO DE CALIDAD DE REAV

2.1. Procedimiento que verifica el cumplimiento de los estandraes establecidos para un recurso educativo.

3. Conjunto de imagenes que se colocan en forma secuencial para generar movimiento.

4. ¿QUE SON?

4.1. Materiales didacticos que se construyen como soporte mediatico de una asignatura.

4.2. Resultado de organizacion y estructura altamente compleja.

5. DIDACTICAMENTE SE COMPONE DE 3 ELEMENTOS:

5.1. Guion pedagogico - curricular representado en el Syllabus.

5.2. Guion tecnico.

5.3. Guion comunicacional.

6. El ministerio de Educacion Nacional (2012) clasifica los recursos educativos de la siguiente manera:

6.1. ANIMACIONES

6.2. COLECCIONES DE IMAGENES ESTATICAS

6.2.1. Se incluye cualquier coleccion de objetos bidimensionales.

6.3. CURSOS QUE PROMUEVAN EL USO DE AVA COMO APOYO A LA DOCENCIA

6.3.1. Promueve a los usuarios comprender, desarrollar, o utilizar los AVA.

6.4. CURSOS

6.4.1. Se implementan para la foracion de cualquier area del conocimiento para ser desarrollados en un entorno virtual.

6.5. DOCUMENTOS INTERACTIVOS

6.5.1. Sistema de navegacion que facilita el acceso a los contenidos.

6.6. SIMULADORES

6.6.1. Objetos de aprendizaje que mediante un programa de software, intentan modelar parte de una replica e los fenomenos de la realidad y su proposito es que el usuario contruya conocimiento a partir del trabajo exploratorio.

6.7. TUTORIALES

6.7.1. Sistemas instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algun procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad.

6.8. VIDEOS

6.8.1. Aplicacion multimedia cargada de inforacion que combina el audio y la imagen movil.