1. mise en ligne de morceaux gratuits et payants
2. Vinoth Chandar
3. http://www.numerama.com/magazine/14774-quand-les-fans-de-nin-realisent-eux-memes-leur-propre-dvd-live.html
4. Dogmazic
5. Limites
5.1. Opposition des photographes traditionnels / Concurrence déloyale
6. Diffusion gratuite sur BitTorrent Bundle
7. Limites
7.1. Complexité de la gestion des droits
8. Wikimedia Commons
9. Crowdsourcing / Fondation
9.1. Wiki Loves Monuments
10. blogging et documentation du processus
11. Labels Bad Panda Records
12. Crowdfunding
12.1. Patreon
12.2. projets domaine public
12.2.1. Open Goldberg Variations
12.2.2. Musopen
13. Plateformes spécialisées
13.1. Unglue.it / Gluejar
13.2. Leebre.org
14. difficultés d'accès aux circuits de distribution (Salles de cinéma, TV)
15. R.E.M, Paul Simon, Peter Gabriel, Gilberto Gil, Amanda Palmer
15.1. Amanda Palmer expliquant sa démarche
15.1.1. http://toc-arts.org/blog/2013/03/06/amanda-palmer-lart-de-demander-et-de-recevoir/
15.1.2. financement participatif (concerts, disque)
16. Passage de Glitch dans le domaine public
17. Open Access
17.1. Jisc Open Humanities Press : Living Books about Life
17.2. Bloomsbury Academics
17.3. Knowledge Unlatched / Souscription aux bibliothèques
17.4. Revues scientifiques modèle auteur/payeur
17.4.1. PLoS
18. plateforme de remix pour les fans
19. Autres exemples de labels
20. Thierry Crouzet : L'homme qui lave les mains
21. Ecriture et édition collaboratives
21.1. Sesamath
21.2. Lelivrescolaire.fr
21.3. Manolo Sanctis
22. Plateformes de musique libre
22.1. Jamendo Pro
22.1.1. Licences NC - monétisation Usages pro
22.2. Revolution Sound Record http://www.revolutionsoundrecords.org/
23. Crowdfunding
23.1. Le Cosmonaute
23.1.1. Merchandising
23.1.2. diffusion payantes (cinéma, TV)
23.1.3. Transmedia
23.1.4. Freemium
23.2. Films d'animation
23.3. Documentaires
23.3.1. Vincent Moon
24. la libération de rush vidéo haute qualité a permis à une équipe internationale de fans de produire un DVD de concert haute qualité
25. jeux vidéos
26. Licence NC
27. Abandonware
27.1. Jeux anciens : 25 jeux devenus Open Source
28. Communauté / Crowdsourcing
28.1. The Liberated Pixel Cup
29. Youtube
30. Quel modèle économique pour le livre numérique sous licence libre ?
31. Plateformes 2.0
31.1. Vimeo
32. Liaison plateforme/Blogosphère
32.1. Modèle OWNI
33. Presse
33.1. Journalisme citoyen
33.1.1. Propublica
33.2. Crowdsourcing
33.2.1. Global Voices
33.2.2. Nonfiction.fr
33.3. Crowdfunding
33.3.1. reportages sur Kickstarter
33.3.2. Mediavox
33.4. Limites
33.4.1. Difficultés de monétisation (problème général pour presse en ligne)
33.4.2. Difficulté d'accès aux aides à la presse
34. Photographie
34.1. Plateformes 2.0
34.1.1. Deviant Art
34.1.2. Fotopedia
34.1.3. Flickr
34.2. Soundcloud
34.2.1. Beaucoup de musique copyrightée
34.3. Photographes pro /Licences NC
34.3.1. Trey Rattcliff
34.3.2. Jonathan Worth
34.4. Crowdfunding
34.4.1. reportages sur Kickstarter
35. Livre/Edition
35.1. crowdfunding
35.1.1. Ryan North / To Be or not to be
35.1.2. Kickstarter
35.1.2.1. Robin Sloan / Annabel Scheme
35.1.2.1.1. remix
35.1.2.2. Brian Foo / Cities of You
35.1.2.3. Steve Sanders / Symbiosis
35.1.3. Ulule
35.1.3.1. Pouhiou / Les Noénautes
35.1.4. Bastards, Inc
35.2. Licence NC + éditeurs traditionnels
35.2.1. Cory Doctorow
35.2.2. Lawrence Lessig
35.2.3. Dan Gillmor
35.2.4. James Patrick Kelly
35.2.5. Eyrolles
35.2.6. Lybers Editions Zones
35.3. Dons/Modèle associatif
35.3.1. Framabook
35.3.2. Pratham Books
35.4. Plateformes d'auto-édition + impression à la demande
35.4.1. Lulu
35.4.2. In Libro Veritas
35.5. Limites
35.5.1. Longtemps : modèle = complémentarité numérique gratuit / papier payant
36. Musique
36.1. Expérimentations
36.1.1. Nine Inch Nails
36.1.1.1. équation pour de futurs modèles économiques de la musique
36.1.1.1.1. http://www.framablog.org/index.php/post/2009/03/11/musique-trent-reznor-exemple-de-nouveau-modele-economique
36.1.1.1.2. connecter avec les fans + donner une raison d’acheter = $$$$.
36.1.2. Public Enemy
36.1.3. Uniform Motion : nombreuses expérimentations
36.1.3.1. tournée en couchsurfing
36.1.3.1.1. http://toc-arts.org/blog/2012/09/25/comment-faire-connaitre-sa-musique-experiences-uniform-motion/
36.1.3.1.2. collaboration avec les fans
36.1.3.2. vente directe aux fans via bandcamp
36.1.3.3. livestream et interaction avec fans
36.1.3.3.1. transparence: comptabilité ouverte
36.1.3.4. vidéo collaborative
36.1.3.5. merch original
36.1.3.5.1. playbutton
36.1.4. Piers Faccini : Why music is food
36.1.4.1. Accompagnement + poussé
36.2. "Circuit court" / Relations directes avec public / Articulation avec plateformes commerciales
36.2.1. "micro-mecenat", variante du financement participatif ou les financeurs s'engagent sur la durée et un micro-don est versée à chaque production de contenu
36.2.2. Wiseband
36.2.2.1. Français
36.2.2.2. Labels + Artistes
36.2.3. Bandcamp
36.2.3.1. concerts
36.2.3.2. vinils/édition luxe
36.2.3.3. dons
36.2.4. Dan Bull / Sharing is Caring / Torrent
36.2.5. Succès de la démarche
36.3. Moby
36.4. Limites
36.4.1. accès aux canaux de distribution mainstream
36.4.2. Concurrence de nombreux modèles de Freemium (Streaming comme Deezer, , etc)
36.4.3. Musique Open Source
36.4.3.1. Articulation avec la gestion collective
36.4.3.1.1. Mais Experience Creative Commons SACEM
36.4.3.1.2. Mais Cultural Commons Collective Society
36.4.4. tutoriel vidéo pour apprendre la musique
37. Cinema/vidéo
37.1. Exemples
37.1.1. Ridley Scott - Websérie Bladerunner
37.1.2. Nina Paley - Sita Sings The Blues
37.1.3. Festival Barcelona BccN
37.1.4. The Nordic CC Festival Film
37.1.5. The Tube Open Movie
37.2. Limites
37.2.1. montant des investissements
37.2.2. difficultés d'accès aux aides publiques et aux préfinancements
37.2.3. Échec Collectif Kassandre
38. Jeux vidéo
38.1. Liste de jeux vidéo libres
38.2. crowdfunding
38.2.1. Kickstarter Haunts The Manse Macabre
38.3. Plateforme de dons
38.3.1. Humble Bundle
38.4. Limites
38.4.1. Montant des investissements
38.4.2. Concurrence des modèles de Free To Play
38.5. des vynils à la couverture blanche sont personnalisés par le graphiste qui dedicace à la fin de chaque concert.
38.5.1. détail des revenus issus du streaming, ventes,
39. Media/TV
39.1. Exemples
39.1.1. BBC Air
39.1.2. All Jazeera
39.2. Archives audiovisuelles
39.2.1. Images for the future / Pays-Bas
39.2.1.1. Open Images
39.2.2. TV Norvégienne
39.2.3. ABC Australie
39.2.3.1. Arte / Une contre-histoire des Internets
39.2.3.1.1. Radio y television Argentina
39.3. Crowdsourcing
39.3.1. Arte Creative
39.3.1.1. difficultés de monétisation
39.4. Évènements payants
39.4.1. Conférences TED