Quels modèles économiques actuel pour l'Aten

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Quels modèles économiques actuel pour l'Aten da Mind Map: Quels modèles économiques actuel pour l'Aten

1. http://www.numerama.com/magazine/14774-quand-les-fans-de-nin-realisent-eux-memes-leur-propre-dvd-live.html

2. Dogmazic

3. Limites

3.1. Opposition des photographes traditionnels / Concurrence déloyale

4. Diffusion gratuite sur BitTorrent Bundle

5. Limites

5.1. Complexité de la gestion des droits

6. Wikimedia Commons

7. Crowdsourcing / Fondation

7.1. Wiki Loves Monuments

8. blogging et documentation du processus

9. Labels Bad Panda Records

10. Crowdfunding

10.1. Patreon

10.2. projets domaine public

10.2.1. Open Goldberg Variations

10.2.2. Musopen

11. Plateformes spécialisées

11.1. Unglue.it / Gluejar

11.2. Leebre.org

12. difficultés d'accès aux circuits de distribution (Salles de cinéma, TV)

13. R.E.M, Paul Simon, Peter Gabriel, Gilberto Gil, Amanda Palmer

13.1. Amanda Palmer expliquant sa démarche

13.1.1. http://toc-arts.org/blog/2013/03/06/amanda-palmer-lart-de-demander-et-de-recevoir/

14. Passage de Glitch dans le domaine public

15. Open Access

15.1. Jisc Open Humanities Press : Living Books about Life

15.2. Bloomsbury Academics

15.3. Knowledge Unlatched / Souscription aux bibliothèques

15.4. Revues scientifiques modèle auteur/payeur

15.4.1. PLoS

16. plateforme de remix pour les fans

17. Autres exemples de labels

18. Thierry Crouzet : L'homme qui lave les mains

19. Ecriture et édition collaboratives

19.1. Sesamath

19.2. Lelivrescolaire.fr

19.3. Manolo Sanctis

20. Plateformes de musique libre

20.1. Jamendo Pro

20.1.1. Licences NC - monétisation Usages pro

20.2. Soundcloud

20.2.1. Beaucoup de musique copyrightée

20.3. Revolution Sound Record http://www.revolutionsoundrecords.org/

21. Crowdfunding

21.1. Le Cosmonaute

21.1.1. Merchandising

21.1.2. diffusion payantes (cinéma, TV)

21.1.3. Transmedia

21.1.4. Freemium

21.2. Films d'animation

21.3. Documentaires

21.3.1. Vincent Moon

22. la libération de rush vidéo haute qualité a permis à une équipe internationale de fans de produire un DVD de concert haute qualité

23. jeux vidéos

24. Licence NC

25. Abandonware

25.1. Jeux anciens : 25 jeux devenus Open Source

26. Communauté / Crowdsourcing

26.1. The Liberated Pixel Cup

27. Youtube

28. Quel modèle économique pour le livre numérique sous licence libre ?

29. Plateformes 2.0

29.1. Vimeo

30. Liaison plateforme/Blogosphère

30.1. Modèle OWNI

31. Presse

31.1. Journalisme citoyen

31.1.1. Propublica

31.2. Crowdsourcing

31.2.1. Global Voices

31.2.2. Nonfiction.fr

31.3. Crowdfunding

31.3.1. reportages sur Kickstarter

31.3.2. Mediavox

31.4. Limites

31.4.1. Difficultés de monétisation (problème général pour presse en ligne)

31.4.2. Difficulté d'accès aux aides à la presse

32. Photographie

32.1. Plateformes 2.0

32.1.1. Deviant Art

32.1.2. Fotopedia

32.1.3. Flickr

32.2. Photographes pro /Licences NC

32.2.1. Trey Rattcliff

32.2.2. Jonathan Worth

32.2.3. Vinoth Chandar

32.3. Crowdfunding

32.3.1. reportages sur Kickstarter

33. Livre/Edition

33.1. crowdfunding

33.1.1. Ryan North / To Be or not to be

33.1.2. Kickstarter

33.1.2.1. Robin Sloan / Annabel Scheme

33.1.2.1.1. remix

33.1.2.2. Brian Foo / Cities of You

33.1.2.3. Steve Sanders / Symbiosis

33.1.3. Ulule

33.1.3.1. Pouhiou / Les Noénautes

33.1.4. Bastards, Inc

33.2. Licence NC + éditeurs traditionnels

33.2.1. Cory Doctorow

33.2.2. Lawrence Lessig

33.2.3. Dan Gillmor

33.2.4. James Patrick Kelly

33.2.5. Eyrolles

33.2.6. Lybers Editions Zones

33.3. Dons/Modèle associatif

33.3.1. Framabook

33.3.2. Pratham Books

33.4. Plateformes d'auto-édition + impression à la demande

33.4.1. Lulu

33.4.2. In Libro Veritas

33.5. Limites

33.5.1. Longtemps : modèle = complémentarité numérique gratuit / papier payant

34. Musique

34.1. Expérimentations

34.1.1. Nine Inch Nails

34.1.1.1. mise en ligne de morceaux gratuits et payants

34.1.1.2. équation pour de futurs modèles économiques de la musique

34.1.1.2.1. connecter avec les fans + donner une raison d’acheter = $$$$.

34.1.1.2.2. http://www.framablog.org/index.php/post/2009/03/11/musique-trent-reznor-exemple-de-nouveau-modele-economique

34.1.2. Uniform Motion : nombreuses expérimentations

34.1.2.1. financement participatif (concerts, disque)

34.1.2.2. tournée en couchsurfing

34.1.2.2.1. http://toc-arts.org/blog/2012/09/25/comment-faire-connaitre-sa-musique-experiences-uniform-motion/

34.1.2.3. collaboration avec les fans

34.1.2.4. tutoriel vidéo pour apprendre la musique

34.1.2.5. vente directe aux fans via bandcamp

34.1.2.6. transparence: comptabilité ouverte

34.1.2.7. livestream et interaction avec fans

34.1.2.8. vidéo collaborative

34.1.2.9. merch original

34.1.2.9.1. playbutton

34.1.3. Public Enemy

34.1.4. Piers Faccini : Why music is food

34.2. "Circuit court" / Relations directes avec public / Articulation avec plateformes commerciales

34.2.1. Wiseband

34.2.1.1. Accompagnement + poussé

34.2.1.2. Français

34.2.1.3. Labels + Artistes

34.2.2. Bandcamp

34.2.2.1. concerts

34.2.2.2. vinils/édition luxe

34.2.2.3. dons

34.2.3. Dan Bull / Sharing is Caring / Torrent

34.3. Moby

34.3.1. Musique Open Source

34.4. Limites

34.4.1. accès aux canaux de distribution mainstream

34.4.1.1. Succès de la démarche

34.4.2. Concurrence de nombreux modèles de Freemium (Streaming comme Deezer, , etc)

34.4.3. Articulation avec la gestion collective

34.4.3.1. Mais Experience Creative Commons SACEM

34.4.3.2. Mais Cultural Commons Collective Society

34.4.3.2.1. -> http://www.c3s.cc/

34.4.4. "micro-mecenat", variante du financement participatif ou les financeurs s'engagent sur la durée et un micro-don est versée à chaque production de contenu

35. Cinema/vidéo

35.1. Exemples

35.1.1. Ridley Scott - Websérie Bladerunner

35.1.2. Nina Paley - Sita Sings The Blues

35.1.3. Festival Barcelona BccN

35.1.4. The Nordic CC Festival Film

35.1.5. The Tube Open Movie

35.2. Limites

35.2.1. montant des investissements

35.2.2. difficultés d'accès aux aides publiques et aux préfinancements

35.2.3. Échec Collectif Kassandre

36. Jeux vidéo

36.1. Liste de jeux vidéo libres

36.2. crowdfunding

36.2.1. Kickstarter Haunts The Manse Macabre

36.3. Plateforme de dons

36.3.1. Humble Bundle

36.4. Limites

36.4.1. Montant des investissements

36.4.2. Concurrence des modèles de Free To Play

36.5. des vynils à la couverture blanche sont personnalisés par le graphiste qui dedicace à la fin de chaque concert.

36.5.1. détail des revenus issus du streaming, ventes,

37. Media/TV

37.1. Exemples

37.1.1. BBC Air

37.1.2. All Jazeera

37.2. Archives audiovisuelles

37.2.1. Images for the future / Pays-Bas

37.2.1.1. Open Images

37.2.2. TV Norvégienne

37.2.3. ABC Australie

37.2.3.1. Arte / Une contre-histoire des Internets

37.2.3.1.1. Radio y television Argentina

37.3. Crowdsourcing

37.3.1. Arte Creative

37.3.1.1. difficultés de monétisation

37.4. Évènements payants

37.4.1. Conférences TED