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Prison T da Mind Map: Prison T

1. Personnages

1.1. Gardiens

1.1.1. Nita

1.1.1.1. 1

1.1.1.2. 2

1.1.1.3. 3

1.1.1.4. 4

1.1.1.5. 5

1.1.1.6. 6

1.1.1.7. 7

1.1.1.8. 8

1.1.2. Germ

1.1.3. Souc

1.1.3.1. 1

1.1.4. Hubert

1.1.4.1. 1

1.1.5. Diff

1.1.5.1. 1

1.1.6. Vom

1.1.7. Lil

1.1.8. Zor

1.1.9. 9

1.1.10. 10

1.2. Prisonniers

1.2.1. Anel (nordsz)

1.2.1.1. Anel_1

1.2.2. Lekch (feil)

1.2.3. Paguis 4

1.2.3.1. paguis_1

1.2.3.2. 2

1.2.4. Sans nom (espèce inconnue)

1.2.4.1. 1

1.2.5. Spyrt

1.2.5.1. Blend

1.2.5.1.1. Blend_1

1.2.5.2. Cuve

1.2.6. Caleb

1.2.6.1. qui est-ce?

1.2.7. blachistas(2)

1.2.7.1. idiots mais rapides

1.2.8. Rico

1.2.8.1. nouvel arrivant

1.2.8.2. leader de la révolte

1.2.9. 10

1.3. Fiches

1.3.1. GARDIENS

1.3.1.1. Diff

1.3.1.2. Germ

1.3.1.3. Hubert

1.3.1.4. Nita

1.3.1.5. Souc

1.3.2. prisonniers

1.3.2.1. spyrt

1.3.2.1.1. cuve

1.3.2.1.2. blend

1.3.2.2. nordz

1.3.2.3. feil

1.3.2.4. paguis

2. Images

2.1. Planète

2.1.1. Paysages

2.1.2. Planispère

2.2. Personnages

2.2.1. gardiens

2.2.1.1. Diff

2.2.1.2. Germ

2.2.1.3. Hubert

2.2.1.4. Nita

2.2.1.5. Souc

2.2.2. prisonniers

2.2.2.1. spyrt

2.2.2.1.1. cuve

2.2.2.1.2. blend

2.2.2.2. nordz

2.2.2.3. paguis

2.2.2.4. feil

2.3. Vaisseau

2.3.1. Fiches

2.3.2. Vues angles différents

3. Lieux

3.1. Planète

3.1.1. planisphère

3.2. Vaisseau des gardiens

3.2.1. 1

3.3. Reste de l'univers

4. Organisation, hiérarchie

4.1. Prisonniers

4.1.1. 1

4.1.2. 2

4.1.3. 3

4.2. Gardiens

4.2.1. 1

4.2.2. 2

4.2.3. 3

4.2.4. 4

4.2.5. 5

4.2.6. 6

4.3. Reste de l'univers

4.3.1. Guilde universelle

5. Action 2 (révolte)

5.1. 1

5.2. panne

5.2.1. de quoi

5.2.1.1. colliers: à quoi servent-ils?

5.2.1.2. quand sont-ils posés?

5.2.1.2.1. par qui

5.2.1.2.2. à qui

5.2.1.3. combien en panne

5.2.1.4. quels prisonniers

5.2.1.4.1. risques

5.2.2. quand

5.2.2.1. période calme

5.2.2.2. pas de nvx prisonniers depuis lgtps

5.2.2.3. pas de mort constatée

5.2.2.4. isolement de prison T

5.2.3. conséquences

5.2.3.1. pas de signaux de surveillance

5.2.3.2. comment surveiller sans collier

5.2.3.3. mvts et lieux inconnus

5.2.4. causes

5.2.4.1. orage

5.2.4.1.1. climat de la planète

5.2.4.1.2. périodicité

5.2.4.1.3. viloence

5.2.4.2. ignorées par les gardiens

5.2.4.2.1. autre hypothèse : trahison, test

5.2.4.3. qu'en pensent les prisonniers

5.2.5. qui

5.2.5.1. qui décide de la suite

5.2.5.1.1. organisation gardiens

5.2.5.2. les ordres

5.2.5.2.1. Guilde

5.2.5.3. l'impuissance des gardiens

5.2.5.4. Hubert

5.2.6. motivation de chacun

5.2.6.1. arrogance : enfin de l'action

5.2.6.1.1. prisonniers affamés, désarmés,ignorés

5.2.6.2. méfiance : info ou intox

5.2.6.2.1. travail irréél, sans contact avec ce qui se passe en bas

5.2.6.3. inquiètude: peur de descendre

5.2.6.3.1. routine

5.2.6.3.2. planque

5.2.6.4. présentation des gardiens, caractères, opposition

5.3. conversation prisonniers

5.3.1. sujet : panne des colliers

5.3.1.1. depuis quand

5.3.1.2. qui s'en est aperçu le premier, comment

5.3.1.3. causes : orage mais ressenti seulement par certains

5.3.1.4. méfiance : test, piège ?

5.3.2. qui a décidé du conseil de guerre

5.3.2.1. qui est là : espèce, tous ?

5.3.2.2. organisation des prisonniers

5.3.2.3. quel mode de communication

5.3.3. où

5.3.3.1. description des lieux

5.3.4. représentation des prisonniers

5.3.4.1. sur les autres prisonniers, leur relation

5.3.4.2. sur les gardiens

5.3.4.2.1. sont-ils au courant?

5.3.4.3. la base

5.3.4.4. la Guilde

5.3.4.5. les risques

5.3.4.6. leur passé, pourquoi ils sont là

5.3.5. conséquences

5.3.5.1. début d'alliance

5.3.5.2. complot naissant

5.3.5.3. plan pour la suite

5.3.5.4. suite immédiate

5.3.5.4.1. tuer les faibles

5.3.5.4.2. rassembler vivre

5.3.5.4.3. ramasser les restes des capsules : armes

5.3.6. en profiter

5.3.6.1. s'évader

5.3.6.1.1. prendre le pouvoir

5.3.6.1.2. prendre espoir

5.3.6.2. impossible

5.3.6.2.1. Prison T : planète, il faut un vaisseau

5.4. conv. gardiens

5.4.1. sujet : ordre d'atterrir

5.4.1.1. qui a donné l'ordre

5.4.1.2. qui le transmet

5.4.1.3. pourquoi cet ordre

5.4.2. réaction des gardiens

5.4.2.1. affrontement

5.4.2.1.1. pour

5.4.2.1.2. contre

5.4.2.2. caractères se dessinent ( hiérarchie ?)

5.4.3. stratégie

5.4.3.1. affamer les prisonniers

5.4.3.2. largage éloigné

5.4.3.3. navette, plusieurs véhicules

5.4.3.4. observation sans contact

5.4.4. combien de gardiens, qui descend (tirage au sort)

5.4.5. contexte

5.4.5.1. personne ne connait les prisonniers

5.4.5.2. planète inconnue

5.4.5.2.1. description

5.4.5.2.2. première exploration date début de Prison T

5.4.5.2.3. qui l'a choisie, pourquoi ?

5.4.5.3. fin de contrat des gardiens

5.4.5.4. longue inaction

5.4.5.5. isolement, pas de renfort possible

5.4.6. conséquences

5.4.6.1. base vide

5.4.6.2. affrontement

5.4.6.3. changement de routine, relation entre gardiens

5.4.6.4. prise de risque

5.5. conseil guerre prisonniers

5.6. préparation au départ des gardiens

5.6.1. description physiq et psy

5.6.2. tirage au sort

5.6.3. qui

5.6.3.1. Souc

5.6.3.2. Diff

5.6.3.3. Hubert

5.6.3.4. Nita

5.6.3.5. -

5.6.3.6. -

5.6.3.7. -

5.6.4. quand

5.6.4.1. 1 jr terrestre après les ordres

5.6.4.2. tjrs pas de signaux

5.6.4.3. après largage

5.6.4.3.1. comment ça se passe

5.6.5. comment

5.6.5.1. navette

5.6.5.2. véhicules

5.6.5.3. armes

5.6.5.4. répartition des tâches

5.6.6. sentiments à répartir entre les gardiens

5.6.6.1. s'habillent

5.6.6.2. vérifient leurs armes

5.6.6.3. s'observent

5.6.6.4. réfléchissent

5.6.6.5. ont peur

5.6.7. conséquences du tirage au sort

5.6.7.1. méfiance : ne se connaissent pas

5.6.7.2. discussion : ne se font pas confiance

5.6.7.3. hiérarchie ?

5.7. largage des capsules

5.7.1. stratégies différentes selon espèces

5.7.2. déplacement

5.7.2.1. avec collier

5.7.2.2. sans collier

5.8. atterrissage

5.9. Attaque

5.9.1. précis

5.9.1.1. boucliers affaiblis par l'orage ?

5.9.1.2. au coeur de l'action

5.9.1.3. rapide, cruel

5.9.2. général, rappel des règles

5.9.2.1. guilde

5.9.2.2. pas de quartier

5.9.3. Nita

5.9.3.1. ne veut pas se battre

5.9.3.2. veut survivre

5.9.3.3. s'enfuit

5.9.4. les autres

5.9.4.1. Souc

5.9.4.2. diff

5.9.4.3. hubert

5.10. émeute devant le vaisseau

5.10.1. 1 Germ regarde

5.10.1.1. inquiète

5.10.1.2. indécise

5.10.1.3. que sait-elle de l'attaque ?

5.10.2. 2 prisonniers devant la navette

5.10.2.1. combien sont-ils ?

5.10.2.2. des blessés, des morts

5.10.2.3. avec ou sans colliers

5.10.2.3.1. Nouveau sujet

5.10.2.4. que faire ?

5.10.2.4.1. ils savent que la navette est piégée

5.10.2.5. quand : peu de temps après l'attaque

5.10.2.6. où : décrire la navette

5.10.2.7. comment ont-ils découvert la navette ?

5.10.2.7.1. traces des pneus

5.10.2.8. qui décide ?

5.10.2.8.1. dans quel état d'esprit sont-ils ?

5.10.2.9. s'entretuent

5.10.3. 3 Hubert

5.10.3.1. que va-til faire ?

5.11. errance de Nita

5.11.1. aprés attaque

5.11.2. bouclier

5.11.3. marche

5.11.4. nuit

5.11.5. se souvient

5.11.6. question sur prisonnier

5.11.7. paguis

5.12. Paguis

5.13. Inommés

5.14. Nita 9

5.15. Germ 3

5.16. Nita fin

5.17. Guilde

6. Réglements

6.1. Décrets, lois universelles

6.1.1. accord univ. sur Prison T

6.2. Réglement de la prison

6.2.1. réglement du Détenu

6.2.2. protocole d'accueil du nouveau détenu

6.2.3. précaution sécurité

6.2.4. règles de survie

7. action 1 (vie quotidienne sur Prison T)

7.1. chap 1

7.1.1. Caleb

7.1.1.1. son espèce, sa condamnation

7.1.1.2. souvenir, pensées

7.1.1.3. sa place ds communauté des prisonniers

7.1.2. atterrissage nvo

7.1.2.1. capsule de vivres

7.1.2.2. qui est là? description du nvo

7.1.2.3. que se passe-t-il

7.1.3. après le dépouillement

7.1.3.1. Caleb prend les débris

7.1.3.2. pensées du nvo, souffrance

7.1.3.3. dialogue Caleb nvo

7.1.4. 1ère nuit sur Prison T

7.1.4.1. cherche un abri

7.1.4.2. mange,dort-combi

7.1.4.3. collier : découvre son fonctionnement

7.2. chap 2

7.2.1. prise de repères

7.2.1.1. marche beacoup

7.2.1.2. cerne ses priorités

7.2.1.3. premiers sentiments :immensité du lieu, où sont les gardiens?

7.2.1.4. souvenirs d'autres prisons

7.2.2. moeurs détenus:rencontres, observations

7.2.2.1. espèces dangereuse,inoffensives

7.2.2.2. en connait déjà

7.2.2.3. quels alliés ? quelle stratégie ?

7.2.2.4. conclusion : pas d'alliance, individualisme, sont nbreux

7.2.2.5. gardiens :inaccessibles-capsules:comment en profiter ?- colliers : surveillance à distance

7.2.3. perspectives

7.2.3.1. évasion

7.2.3.2. survie

7.2.3.3. lieux de largage, fréquence

7.2.4. doutes

7.2.4.1. son passé

7.2.4.2. moyen de partir ?

7.2.4.3. régner sur la planète ou survivre

7.3. chap 3

7.3.1. présentation mutuelle Caleb/Rico

7.3.1.1. ne se disent pas tout

7.3.1.2. Rico a observé rapports Caleb/autrse

7.3.1.3. apprennent à se connaître, méfiance

7.3.2. comparent leurs connaissances

7.3.2.1. orages

7.3.2.2. pas de libération connue

7.3.2.3. gardiens (rumeur)

7.3.3. bcp de questions sans réponse

7.3.3.1. à quoi cela sert-il?

7.3.3.2. fin de peine

7.3.4. s'associent

7.3.4.1. pour survivre

7.3.4.2. unir les détenus

7.3.4.3. rencontre les autres

7.3.4.4. choix des complices

7.3.4.5. réorganiser la hiérarchie

7.4. chap 4

7.5. chap 5