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LA GALLERIA DELL'ALTROVE da Mind Map: LA GALLERIA DELL'ALTROVE

1. Regole sugli Esseri

1.1. Una figura oscura appare solo quando sei solo e al buio

1.2. I manichini si muovono quando non li guardi

1.3. Le ombre delle persone non corrispondono ai loro movimenti

1.4. "I Curatori": figure alte e sottili, vestite con abiti eleganti ma privi di volto

1.5. "L'Osservatore": una sagoma nera che appare riflessa nei quadri Chi la vede troppo spesso rischia di essere trascinato dentro un dipinto senza possibilità di ritorno

2. Regole Temporali

2.1. Più tempo passi in una stanza, più i quadri diventano distorti

2.2. Alcune stanze esistono solo per pochi minuti prima di scomparire

2.3. Il tempo nel quadro può essere diverso dal tempo nella stanza: se attraversi un quadro, potresti tornare indietro o avanti nel tempo

2.4. Ogni 10 minuti, la gravità si inverte per 30 secondi

3. Regole Spaziali

3.1. Ogni quadro è una possibile via di fuga, ma solo alcuni possono essere attraversati

3.2. Se guardi troppo a lungo un quadro, l’immagine inizia a cambiare e qualcosa potrebbe accorgersi di te

3.3. Alcuni quadri sono specchi di questo stesso corridoio, ma mostrano dettagli diversi. Se vedi te stesso dentro un quadro, scappa

3.4. Le scale nelle stanze non portano mai dove dovrebbero, a meno che tu non le osservi con la coda dell’occhio

4. Regole di uscita

4.1. L’unica uscita è una porta invisibile che diventa visibile solo se pronunci la parola giusta

4.2. Se trovi una chiave d’oro, devi lasciarla a terra: prenderla ti farà rimanere intrappolato

4.3. Devi camminare all’indietro per 2 minuti senza sbagliare direzione per uscire

4.4. Restare troppo a lungo senza muoversi può far sì che la galleria si trasformi lentamente, chiudendo ogni via d'uscita

5. NoClip dalle Frontrooms alle Backrooms

5.1. Dare una testata al pavimento

5.2. Saltare contro i muri

5.3. Sbattere la testa contro uno schermo TV

5.4. Infilarsi a testa in giù nelle prese d’aria

5.5. Colpire il soffitto con la testa

6. NoClip da livello 0 a livello 4G

6.1. Restare completamente immobili per 107 secondi precisi

6.2. Correre ad occhi chiusi a velocità costante per 1 minuto

7. Regole di sopravvivenza

7.1. Mai voltarsi se senti un sussurro dietro di te

7.2. Se trovi una porta rossa, devi bussare tre volte prima di aprire, altrimenti sparisci

7.3. Se vedi il tuo stesso riflesso muoversi in ritardo, devi scappare subito