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1. Espaços de análise:
1.1. Espaço do problema
1.2. Espaço de solução
1.3. Divergir
1.4. Convergir
2. Usabilidade:
2.1. Agradabilidade.
2.2. Aprendizagem.
2.3. Eficácia.
2.4. Eficiência.
2.5. Memorização.
2.6. Segurança.
3. Princípios Gestalt:
3.1. Lei da Similaridade.
3.2. Lei da Proximidade.
3.3. Lei da Conclusão.
3.4. Espaço negativo.
4. Design System:
4.1. Style Guide.
4.2. Biblioteca de conteúdo.
5. Princípios de UI Design:
5.1. Aprimorar a usabilidade.
5.2. Aumentar a eficiência da resolução de tarefas.
5.3. Ajudar nos momentos de decisão.
5.4. Diminuir a carga cognitiva do usuário.
6. Design Thinking:
6.1. Empatia
6.2. Definição
6.3. Ideação
6.4. Prototipagem
6.5. Teste
7. Pilares de UX:
7.1. Um produto deve ser agradável de se usar/ possuir, e seu uso deve ser associado aos comportamentos e emoções do usuário.
7.2. Um produto deve apresentar fusão sem barreiras de todas as áreas envolvidas no processo, constituindo-o como uma unidade.
7.3. Um produto deve demonstrar elegância e simplicidade.
7.4. Um produto deve entregar o que o usuário quer, sem confusão e sem frustração.
8. 10 Heurísticas de Nielsen:
8.1. Visibilidade do status do sistema.
8.2. União coerente entre sistema e o mundo.
8.3. Controle e liberdade de uso.
8.4. Consistência e padronizações.
8.5. Prevenção de erros.
8.6. Reconhecimento em vez de memorização.
8.7. Flexibilidade e eficiência de uso.
8.8. Apelo estético e estrutura minimalista.
8.9. Ajudar usuários a interpretarem e a diagnosticarem erros, recuperando-se deles.
8.10. Manter documentação e oferecer ajuda.
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