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GAME Desing da Mind Map: GAME Desing

1. Tipos de jugadores

1.1. Conocido como taxonomía

1.2. Exploradores

1.2.1. Motivados por la curiosidad y el descubrimiento

1.3. Logradores

1.3.1. Centrados en completar desafíos y objetivos

1.4. Socializadores

1.4.1. Valoran el juego en equipo e interacciones con otros entre el juego

1.5. Asesinos

1.5.1. Compiten con otros y buscan ganar matandose

1.6. Motivación de jugadores

1.6.1. Intrínseca

1.6.1.1. Propia experiencia del jugador o libertad

1.6.2. Extrínseca

1.6.2.1. Viene por la recompensa que hay si se supera el desafio

2. Testing

2.1. Alfa Testing

2.2. Beta Testing

2.3. Play Testing

3. Feedback

3.1. Critica de los usuarios

4. Diseñar personajes

4.1. Un personaje bien diseñado

4.1.1. Tiene

4.1.1.1. Habilidades

4.1.1.2. Personalidad

4.1.1.2.1. Atractiva

4.1.1.3. Aparencia

5. Narrativa

5.1. Tipos de narrativa

5.1.1. Lineal

5.1.1.1. Fácil de equilibrar

5.1.1.2. Enfoque de historia controlado

5.1.1.2.1. The last of us

5.1.1.3. Historia predecible

5.1.2. No lineal

5.1.2.1. Equlibrio complejo

5.1.2.2. Libertad del jugador

5.1.2.2.1. Elden Ring

5.1.2.3. Resultados de la historia variable

5.2. Elementos

5.2.1. Conflicto

5.2.2. Personajes

5.2.3. Mundo y Ambiente

5.2.4. Progresión de la historia

6. Roles

6.1. Diseñador de juegos

6.1.1. Crea mecánicas y experiencia de jugador

6.2. Programador

6.2.1. Escribe código

6.3. Artista

6.3.1. Crea elementos visuales

6.4. Tester

6.4.1. Realiza pruebas y retroalimenta

6.5. Productores

6.5.1. Supervisa y coordina

6.6. Compositores

6.6.1. Crean la música del juego

6.7. Sonidista

6.7.1. Crean los efectos de sonido

7. Diseño de niveles

7.1. Construción de entornos

7.2. Elementos que lo componen

7.2.1. Espacio

7.2.1.1. ¿Cuánto espacio tiene el jugador para moverse?

7.2.2. Obstáculos

7.2.2.1. ¿Cuál va a ser el desafío del jugador?

7.2.3. Objetivos y metas

7.2.3.1. ¿Cual es el objetivo para el jugador?

7.2.4. Ritmo y flujo

7.2.4.1. ¿Qué experiencia quiere que tenga el jugador?

7.3. Tipos de niveles

7.3.1. 4 Tipos

7.3.1.1. Nivel tutorial

7.3.1.2. Nivel de exploración

7.3.1.3. Nivel de desafio

7.3.1.4. Niveles de Historia

7.4. Diseño de enemigos y obstáculos

7.4.1. Coherencia de temática

7.4.1.1. Los elementos del nivel estan alineados con la narrativa y estética

7.4.2. Equilibrio de desafíos

7.4.2.1. Balance un nivel justo para los jugadores

7.4.3. Variedad de obstáculos

7.4.3.1. Mezcla desafios dinámicos y estáticos

8. Dinámicas

8.1. Experiencias que emergen de la interacción.¿Cómo ejecuta las mecánicas para jugar y ganar?

8.1.1. Combatir

8.1.2. Explorar

8.1.3. Construir

8.1.4. Estrategias

8.1.5. Competencia

9. Mecánicas

9.1. Acciones y reglas

9.1.1. :

9.1.1.1. Correr

9.1.1.2. Saltar

9.1.1.3. Subir de nivel

9.1.1.4. Golpear

9.1.1.5. Recoger objetos

10. Sistema de juego

10.1. Complejos

10.1.1. Cragtin

10.1.2. Economia

10.1.3. Habilidades

10.2. Simples

10.2.1. Salud y vidas

11. Proceso de un juego

11.1. Conceptualización

11.1.1. Lluvia de ideas creativas grupal

11.1.1.1. Describe

11.1.1.1.1. Mecanicas

11.1.1.1.2. Historia

11.1.1.1.3. Personajes

11.1.1.1.4. Mundo

11.1.1.1.5. Niveles

11.2. Documentación del diseño

11.2.1. Gamen Desing Document (GDD)

11.2.1.1. Estructura

11.2.1.1.1. Introducción

11.2.1.1.2. Narrativa

11.2.1.1.3. Mecánicas

11.2.1.1.4. Economía y progreso

11.2.1.1.5. Interfaz de usuario

11.2.1.1.6. Efectos y música

11.2.1.1.7. Estilo visual y artístico

11.2.1.1.8. Plan de desarrollo y presupuesto

11.3. Prototipo

11.3.1. Crean versiones simples para probar ideas

11.4. Producción

11.4.1. Toma la forma final

11.4.1.1. Desarrollo de niveles

11.4.1.2. Implementación de mecánicas completas

11.4.1.3. Gráficos finales

11.4.1.4. Música y efectos

11.5. Pruebas y ajustes

11.5.1. Someter a pruebas de calidad

11.5.1.1. Testers

11.5.1.1.1. Identificar errores mientras los diseñadores lo ajustan

11.6. Lanzamiento y Post-lanzamiento

11.6.1. Post lanzamiento se corrige problemas que los jugadores encuentran

11.6.1.1. Actualizaciones