Læring med e i HMS
da Atle Røijen

1. Hensikt: å skape motivasjon for HMS og fokusere på viktige områder som: arbeidsmiljø, sykefravær...
2. Forutsetninger
2.1. Læringsaktiviteter som er selvgående (nettet) over tid
2.1.1. Enkelt å oppdatere
2.1.2. Gjennomført aktivitet registreres i HR-systemet
2.1.3. Tilpasse seg etatens IKT-krav
2.1.3.1. IE 10.0
2.1.3.2. Mpeg4-videoformat
2.2. Knyttes opp mot "HMS-kampanjen" 2015
2.2.1. Skape en "bevegelse" i organisasjonen
2.3. Oppfylle lovens krav til innhold
2.4. Bruke elementer fra spill
2.4.1. Få poeng
2.5. Deltakerne skal aktiviseres
2.5.1. Utføre handlinger/oppgaver
2.5.1.1. Lage tekster om ulike temaer
2.5.1.1.1. Blogg
2.5.1.1.2. Wiki
2.5.1.1.3. Vegveven
2.5.1.2. Like
2.5.1.3. Kommentere andres innlegg
2.5.2. Finne fram til relevant informasjon selv
2.6. Se Vegvesenboka - medarbeiderskap
3. Lett å falle i fomidlingsfella
4. Hva må prege læring med e?
4.1. MAKVIS
4.1.1. M
4.1.2. A
4.1.3. K
4.1.4. V
4.1.5. I
4.1.6. S