EDUCAR EN COMUNIDAD
da martita rasgado
1. RETOS Y POSIBILIDADES DE LA WEB 2.0
1.1. Web de datos
1.2. web personas
1.3. Sistemas de creación colectiva
1.3.1. Blogs
1.3.2. Wikis
1.3.3. Redes Sociales en la educación
2. LA WEB DE NUEVA GENERACIÓN
2.1. Mundos virtuales en 3D
2.2. Hipertextos gráficos W3D
2.3. Sistemas de CROWSOURCING
2.4. Gestores integrales
2.5. Desarrollo de Sofware social movil
3. Vigencia y evolución
3.1. Paradigmas educativos
3.2. Constructivismo
3.2.1. Internet
3.3. Principio de aprender a aprender.
3.4. Conectivismo de Siemens
3.4.1. Deseo de prender
3.4.2. Interacción entre personas y dispositivos tecnologicos