Software educativo
da Nicolás Gómez Cerinza
1. Algorítmico
1.1. Tutorial
1.1.1. Fases
1.1.1.1. Introductoria
1.1.1.2. Orientación inicial
1.1.1.3. Aplicación
1.1.2. Objetivo
1.1.2.1. Instruir
1.1.3. Diseño
1.1.3.1. Instruir
1.1.3.2. Estructura de información
1.2. Practica
1.2.1. Fases
1.2.1.1. Ejecución
1.2.1.2. Aplicación
1.2.1.3. Retroalimentación
2. Heurístico
2.1. Simulación y Juegos educativos
2.1.1. Características
2.1.1.1. Interacción
2.1.1.2. Comandos de entrada
2.2. Hipertexto y multimedia
2.2.1. Características