Konsumentbeteende

Iniziamo. È gratuito!
o registrati con il tuo indirizzo email
Konsumentbeteende da Mind Map: Konsumentbeteende

1. Affekt och motivation (F6)

1.1. Motivation

1.1.1. Maslows behovspyramid

1.1.1.1. Självförverkligande

1.1.1.2. Uppskattning

1.1.1.3. Sociala behov

1.1.1.4. Trygghet

1.1.1.5. Fysilogoiska

1.1.1.6. Valuation effekt

1.1.1.7. Devaluation effekt

1.1.2. Self determination theory

1.1.2.1. Extrinsisk motivation

1.1.2.1.1. Yttre

1.1.2.2. Autonomy / Fritt val

1.1.2.3. Belongingness / grupptillhörighet

1.1.2.4. Competence / Tilltro på egen förmåga

1.1.2.5. Instrinsisk motivation

1.1.2.5.1. Inre

1.1.3. Trio of needs

1.1.3.1. Makt

1.1.3.2. Prestation

1.1.3.3. Tillhörighet

1.1.4. Motivaitonsprocessen

1.1.4.1. Behov-Spänning/drivkraft - Mål

1.1.4.2. Positiv motivaiton

1.1.4.2.1. Approach

1.1.4.3. Negativ motivation

1.1.4.3.1. Avoidance

1.2. Consistency theory

1.2.1. Balansteorin

1.2.2. Kognitiv dissonans

1.2.2.1. Efterrationalisering

1.2.2.2. Uppstår vid viktig beslut, förkastning av ett annat alternativ och när man måste acceptera negativa egenskaper hos valt alternativ.

1.3. Emotioner

1.3.1. Discrepancy interruption theory

1.3.2. Excitation transfer theory

1.3.2.1. Feltolkar känsla som förs över till en annan känsla

1.3.3. Mood-as-information model

1.3.3.1. Bra humör > bra produkt (positiv attityd)

1.3.3.1.1. Mer uttalad för hedoniska produkter

1.3.3.1.2. Mindre uttalad för instrumentella produkter

1.3.4. Affect confirmation model

1.3.4.1. Bra humör > bra egenskaper (attribut)

2. Uppfattningar och attityder (F6)

2.1. Uppfattningar (Icke-värderande bedömingar)

2.1.1. Deskriptiva

2.1.2. Informativa

2.1.3. Inferentiella

2.1.4. Viktiga egenskaper

2.1.4.1. Sökegenskaper

2.1.4.2. Erfarenhetsegenskaper

2.1.4.3. Credence attributes

2.2. Attityder (värderande)

2.2.1. Riktning

2.2.1.1. Positiv

2.2.1.2. Neutral

2.2.1.3. Negativ

2.2.2. Styrka

2.2.2.1. Svag

2.2.2.2. Måttlig

2.2.2.3. Stark

2.3. Mätning av uppfattningar och attityder

2.3.1. Likertskala

2.3.2. Semantisk differential

2.4. Zanna och Tempel

2.4.1. Attitydens grunder

2.4.1.1. Uppfattningar

2.4.1.2. Känslor

2.4.1.3. Köp

2.5. Engagemang

2.5.1. Varaktigt engagemang

2.5.2. Situationsmässigt engagemang

2.6. Attitydmodeller

2.6.1. Theory of reasoned action

2.6.2. Information integration theory

2.6.3. Elaboration likehood model/Systematic heuristic model

2.6.3.1. Högt engagemang

2.6.3.2. Lågt engagemang

2.7. Skapa engagemang

2.7.1. Involvement

2.7.1.1. Koppla VM till engagerande fråga

2.7.1.2. Koppla VM till engagerande situation för konsumenten

2.7.1.3. Gör engagerande marknaskommunikation

3. Automatisk Informationsbehandling (F7)

4. Konsumentbeteende online (F7)

4.1. Interaktivitet

4.1.1. Snabbare och effektivare produktion

4.1.2. Direktkontakt med kunder

4.1.3. Handla till bästa möjliga pris

4.1.4. Mer tillgänglig information

4.1.4.1. Risk: Information overload

4.2. E-tailers

4.2.1. Information för kunder

4.2.1.1. Enkelt att hitta relevant information

4.2.1.2. Får ett bättre flow

4.2.2. Information om kunder

4.2.2.1. Köp och andra preferenser

4.2.2.2. Kreditkortsnummer

4.2.2.3. E-postadresser

4.2.2.4. Postadresser

4.3. Välutmärkande hemsida

4.3.1. Valfrihet

4.3.1.1. Obegränsad valmöjlighet

4.3.1.2. Ingen geografisk begränsning

4.3.2. Kundanpassad

4.3.2.1. Produktprover

4.3.2.2. Kommentarer från andra kunder

4.3.2.3. Jämförande med andra produkter

4.3.3. Informationssökning

4.3.4. Navigation

4.4. Reducerade sökkostnader

4.5. Relationsmarknadsföring

5. Nya marknadsföringsmetoder (F7)

5.1. Word-of-mouth (WOM)

5.1.1. Källa

5.1.1.1. Pålitlig

5.1.1.2. Kunnig

5.1.1.3. "hänger med"

5.1.2. Teknologisk kanal

5.1.2.1. SMS/MMS

5.1.2.2. Sociala medier

5.1.2.3. Mobiler

5.1.3. Kanal

5.1.3.1. Muntligt

5.1.4. Mottagare

5.1.4.1. Påverkas av vänner

5.1.4.2. Reklamskeptisk

5.1.4.3. Gillar att diskutera

5.2. Buzz-marketing

5.2.1. Viral marketing

5.2.2. Stealth marketing

5.2.2.1. Stealth celebrity endorsement

5.2.2.2. Imitations evangelists

5.2.2.3. Product pushers

5.3. Consumer generated marketing

5.4. Celebrity endorses

5.5. Produktplacering

6. Segmentering och positionering (F8)

7. Påverkansprinciper (F1)

7.1. Åtagande och konsekvens

7.2. Återgäldande

7.3. Knapphet

7.4. Gillande

7.5. Sociala bevis

7.6. Auktoritet

8. Köpprocessen (F2)

8.1. Upplev risk hos konsumenter

8.1.1. Ekonomisk risk

8.1.2. Fysisk risk

8.1.3. Social risk

8.1.4. Psykologisk risk

8.1.5. Funktionell risk

8.2. Steg i köpprocessen

8.2.1. Insikt om problem

8.2.1.1. Want/got-gap

8.2.1.2. Behov/motiv/begär

8.2.1.2.1. Fysologiskt

8.2.1.2.2. Psykologiskt

8.2.1.2.3. Kognitivt

8.2.1.3. Möjligheter

8.2.2. Informationssökning

8.2.2.1. Situationsmässigt engagemang

8.2.2.2. Varaktigt engagemang

8.2.2.3. Inför köp

8.2.2.4. Kontinuerlig

8.2.2.5. Intern

8.2.2.6. Extern

8.2.3. Utvärdering av alternativ

8.2.3.1. Osökerhetsreduceringsmodellen

8.2.3.1.1. Consideration set

8.2.3.1.2. Faktisk marknad/ upplevd marknad

8.2.3.1.3. Faktisk nöjdhet / Upplevd nöjdhet

8.2.4. Köp

8.2.5. Utvärdering av köp

8.2.5.1. Kundnöjdhet

8.2.5.1.1. Dissonansreduktion

8.2.5.1.2. Bekräftade förväntningar

8.3. Köpbeslut

8.3.1. Fyra typer av köpbeslut (Utifrån engagemang och informationssökning)

8.3.1.1. Brand laziness (lågt engagemang/lågt informationssökande)

8.3.1.2. Brand loyalty (Högt engagemang/ lågt infromationssökande)

8.3.1.3. Variety seeking (lågt engagemang/ högt informationssökande)

8.3.1.4. Problem solving (högt engagemang/ högt informationssökande)

8.3.2. Tre typer av köpbeslut (Utifrån grad av informationsbehandling)

8.3.2.1. Rutinmässig problemlösning

8.3.2.2. Intermediär problemlösning

8.3.2.3. Extensiv problemlösning

9. Individuella beslutsregler (F3)

9.1. Förväntad nyttoteori

9.1.1. Dominansprincipen

9.1.2. Cancellation

9.1.3. Transitivitet

9.1.4. Invarans

9.2. Inramningseffekter

9.2.1. Positiv inramning - vinst

9.2.1.1. Riskaverta

9.2.2. Negativ inramning - förlust

9.2.2.1. Riskbenägna

9.2.3. Prospektteorin

9.2.3.1. Referenspunkt

9.2.3.2. Förlustaversion

9.2.3.2.1. Belöna i små delar/förlust i en klumpsumma

9.2.3.3. Minskande sensitivitet

9.2.4. Kompabilitetsprincipen

9.2.4.1. Sannolikhetsfokus

9.2.4.2. Värdefokus

9.2.5. Enowmenteffekten

9.2.5.1. Underskattar alternativkostnaden

9.2.5.2. Högt egenvärde

9.2.6. Sunk costeffekten

9.2.6.1. Investering av tid/pengar = mindre benägen att släppa produkten

9.3. Beslutsångest

9.3.1. Skjuter upp köp

9.4. Preferensreviseringar

9.4.1. Singulära vs Komparativa

9.4.1.1. Singulär - utvärderar en produkt i taget

9.4.1.1.1. Välkända egenskaper

9.4.1.2. Kompartiv - jämför två produkter

9.4.1.2.1. Okända egenskaper

9.4.2. Selektivt tänkande

9.4.2.1. Överskaffa positiv information / ignorera negativ information

9.4.2.2. Förenklar oviktiga beslut

10. Sociala beslutsregler (F4)

10.1. Självbild

10.1.1. Roller

10.1.2. Personlighetsdrag

10.1.3. Självuppskattning

10.1.4. Självkänsla

10.1.5. Faktisk självbild

10.1.6. Idealisk självbild

10.2. Extended self

10.2.1. Underlättar aktiviteter

10.2.2. Symbolisk betydelse

10.2.3. Ger makt och prestige

10.2.4. Ger kopplingar till:

10.2.4.1. Andra människor

10.2.4.2. Svunnen tid

10.2.4.3. Platser

10.3. Self-monitoring

10.3.1. Low-self monitoring

10.3.1.1. Image

10.3.2. High-self monitoring

10.3.2.1. Funktionella fördelar

10.4. Impression management

10.4.1. Apperance management

10.4.2. Ingratiation

10.4.2.1. Self presentation

10.4.2.2. Opinion confirmity

10.4.2.3. Smicker

10.4.3. Aligning activities

10.4.3.1. Disclaimers

10.4.3.2. Accounts

10.5. Personlighet

10.5.1. Femfaktorsmodellen

10.5.1.1. Trevlighet

10.5.1.2. Noggrannhet

10.5.1.3. Emotionell stabilitet

10.5.1.4. Intellekt

10.5.1.5. Extraversion

10.6. Brand personality

10.6.1. Sincerity

10.6.2. Excitement

10.6.3. Competence

10.6.4. Sophistication

10.6.5. Ruggedness

10.7. Characterization

10.7.1. Brand Personification

10.7.2. Brand anthropomorphism

10.8. Kognitiva faktorer

10.8.1. Need for cognition (NFC)

10.8.1.1. Låg

10.8.1.2. Hög

10.8.2. Need for humor (NFH)

10.8.2.1. Högt

10.8.2.2. lågt

10.8.3. Need for cognitive closure (NFCC)

10.8.3.1. Låg

10.8.3.2. Hög

11. Inlärning och minne (F5)

11.1. Klassisk betingning

11.1.1. Obetingad stimuli > Obetingad Respons

11.1.2. Betingard stimuli > Betingad respons

11.1.3. Forward conditioning

11.1.3.1. Varumärke följs av modell (mer effektiv)

11.1.4. Backward conditioning

11.1.4.1. Modell följs av varumärke (mindre effektiv)

11.1.5. Pre-exposure effect

11.1.5.1. Obetingad stimulus känns igen sedan tidigare. (Svag koppling)

11.1.6. Blocking effect

11.1.6.1. obetingad stimulus (kändis) kopplat till tidigare betingat stimulus (Varumärke)

11.1.7. Temporal contiguity

11.1.7.1. Associationer nära i tiden fastnar bättre

11.2. Instrumentell betingning

11.2.1. Positiv förstärkning

11.2.2. Negativ förstärkning

11.2.3. Utsläckning

11.2.4. Kontinuerlig förstärkning

11.2.5. Sumpvis

11.3. Minnets sju synder

11.3.1. Glömska

11.3.1.1. Transcience

11.3.1.2. Absent-mindedness

11.3.1.3. Blocking

11.3.1.3.1. Tip-of-the-tounge

11.3.1.3.2. Ugly sister

11.3.2. Förvrängningar

11.3.2.1. Misattribution

11.3.2.1.1. Source confusion

11.3.2.1.2. Feelings of familiarity

11.3.2.1.3. Falska minnen

11.3.2.2. Suggestibility

11.3.2.3. Bias

11.3.3. Oförmåga att glömma

11.3.3.1. Persistence

12. Perception och uppmärksamhet (F5)

12.1. Perceptionsprocessen

12.1.1. Perception

12.1.1.1. Registrera

12.1.1.2. Välja

12.1.1.3. Tolka

12.1.2. Fenomenal absolutism

12.1.3. Sensorisk exponering

12.1.3.1. Hörsel

12.1.3.2. Smak

12.1.3.3. Lukt

12.1.3.3.1. Uppmärksamhet

12.1.3.4. Syn

12.1.3.5. Känsel

12.2. Sensoriska trösklar

12.2.1. Absolut tröskel

12.2.2. Just noticeable differens (JND)

12.2.3. Webers lag

12.3. Korttidsminnet

12.4. Minne och vakenhetsnivå

12.4.1. Måttlig vakenhet underlättar uppmärksamheten

12.5. Anpassning

12.5.1. Återkommande stimuli

12.5.1.1. Högljudda

12.5.1.2. Frekventa

12.5.1.3. Lågintensiva

12.6. Subliminal perception

12.6.1. Omedveten uppmärksamhet

12.7. Salience

12.7.1. Nyhetsvärde

12.7.1.1. Kontexberoende

12.7.1.2. Individuellt

12.7.2. Intensitet

12.7.2.1. Färg

12.7.2.2. Volym

12.7.2.3. Storlek

12.7.2.4. Rörelse

12.7.2.5. Kontextberoende

12.7.3. Komplexitet

12.7.3.1. Kräver större mängd kognitiv bearbetning

12.7.3.2. Kontextberoende

12.8. Vividness

12.8.1. Emotionellt intressant

12.8.1.1. Ideosynkratiskt

12.8.1.2. Vackra människor, barn etc

12.8.1.3. Kontextoberoende

12.8.2. Konkret

12.8.2.1. Lätta att föreställa sig

12.8.3. Nära konsumenten / Proximity

12.8.3.1. Sensory proximity (egenupplevd)

12.8.3.2. Temporal proximity (nyligen)

12.8.3.3. Spatial proximity (närheten)

12.9. Frivillig och ofrivillig selektion/attention

12.9.1. Frivillig selektion

12.9.1.1. Baserad på tidigare erfarenheter

12.9.2. Ofrivillig selektion

12.9.2.1. Uppmärksammas av alla

12.9.2.2. Lagen om avslut

12.9.2.3. Lagen om närhet

13. Individuella beslut kap 4 (F3)

13.1. Consideration set

13.1.1. Hämta CS

13.1.1.1. Evoked set

13.1.1.2. Extern informationssökning

13.1.1.3. Inköpsplatsen

13.1.2. Påverka CS

13.1.2.1. Part list cuing (Skala ner)

13.1.2.2. Attraction effect (Jämför med underlägsna alternativ)

13.1.2.3. Compromise effect (en bra kompromiss till andra VM)

13.1.3. Viktig kunskap för marknadsföraren

13.1.3.1. Vilka varumärken som ingår

13.1.3.2. Vilken information som används

13.1.3.3. Hur informationen används i beslutsprocessen

13.1.4. Sätt att välja CS

13.1.4.1. Informationskällor

13.1.4.1.1. Stimulus-based choice (Choice)

13.1.4.1.2. Memory-based choice (Minnet)

13.1.4.1.3. Mixed choice

13.1.4.2. Beslutsgrunder

13.1.4.2.1. Attitude based choice (varumärkesattityden)

13.1.4.2.2. Attribute based choice (jämföra egenskaper)

13.2. Mode-modellen (Motivation Opportunity > DEtermination)

13.2.1. Låg motivation/möjlighet

13.2.1.1. Heuristiska processer (tumregler)

13.2.1.1.1. Övertalning(Uppfattningar & Attityder)

13.2.1.1.2. Prediktion (Sannolikhetskattning, generella)

13.2.1.1.3. Choice heuristics (direkt påverkan på beslut)

13.2.2. Hög motivation

13.2.2.1. Personlig påverkan

13.2.3. Hög möjlighet

13.2.3.1. Tid för reflektion

13.2.4. Hög motivation & hög möjlighet

13.2.4.1. Noggrann övervägning av valet.