Online Marketer SMA (TR)

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Online Marketer SMA (TR) da Mind Map: Online Marketer SMA (TR)

1. X 18.10. Suchmaschinenoptimierung

1.1. = techn. + redaktionelles Handwerk

1.2. SEO Kriterien

1.2.1. Inhaltliche Kriterien

1.2.2. Links

1.2.3. techn. Kriterien

1.2.4. Geographische Merkmale

1.2.5. Historische Merkmale

1.2.6. Traffic

1.2.7. Social Media Präsenz

1.2.8. Don`ts

1.2.9. NEU

2. XI 26.10. SEM

2.1. Google Adwords

2.1.1. Text

2.1.2. Image

2.1.3. Handy

2.1.4. Video

2.1.5. TV Ads

2.2. SEM vs. SEO

2.3. Positionierung

2.3.1. Auktionsprinzip f. Preise Gebot*Quality

2.3.2. 2 Platz hat nur noch 55 % Conversion Potential

2.4. Google Adsense

2.4.1. Webseitenbetreiber will das User auf seiner Seite auf fremde Anzeigen klickt

2.5. Werbechancen

2.5.1. User kennt den Unterschied nicht

2.5.2. Eintrag der am ehsten entspricht

2.5.3. Eintrag der anspricht

2.5.4. User kennt Firma

2.5.5. positive Erfahrung

2.5.6. normale Suche ohne Resultat

2.5.7. Ergebniss Anzeige scheint besser

2.5.8. Einstieg über Fremdseite

2.6. Berichterstellung

2.6.1. Geographisch

2.6.2. Sprachlich

2.6.3. Soziodemographisch

2.6.4. Key Word Optimierung

2.6.5. Kampagnenmanagement

2.6.6. Conversions

2.7. Guerilla Marketing

2.8. Kennzahlen

2.9. Kostentreiber vs. Optimierung

2.10. Vorteile

2.10.1. Erfolgskontrolle

2.10.2. Transparenz

2.10.3. Zielgruppenorientierung

2.10.4. flexibles Budget

2.10.5. Behavoir Targeting

2.10.6. Keine streuverluste

2.10.7. kurfristige Umsetzung

2.10.8. flex. Reichweite (Regional, Sprachlich)

2.10.9. Awarness

3. XII 02.11. Online PR

3.1. Werbung vs. PR

3.2. Massenkommunikation 2.O.

3.2.1. Who? (Absender)

3.2.1.1. TIP Weg rückwärts checken, aus Sicht des Empfängers

3.2.2. says what (Botschaft)

3.2.3. in which channel?

3.2.4. to whom? (Empfänger)

3.2.5. with what effect?

3.3. Online PR

3.3.1. Was sagt das Web über mich

3.3.1.1. 1. Faktisch richtig, aber

3.3.1.2. 2. Objektiv falsch

3.3.1.3. 3. Weitere

3.3.1.3.1. Falschinformation

3.3.1.3.2. unerwünschter Blog Eintrag

3.3.1.3.3. unerwünschter Eintrag in Community Plattform

3.3.1.3.4. Veralteter Eintrag

3.3.1.3.5. Ranking unerwünschter Eintrag

3.4. Wikipedia

3.4.1. Regeln werden von einer kl. Gruppe festgelegt

3.4.2. Dialog und Prozess sind Bestandteil

3.4.3. Mentalität der Wikipedianer beachten

3.4.4. Änderungen nur auf Antrag auf Diskussionsseite

3.4.5. Eigenes Profil anlegen

3.4.6. Monitoring der Page

3.4.7. Entscheid pro Wikipedia ist nicht rückgängig zu machen

3.4.8. Betreuungsaufwand

3.4.9. alle Besucher dürfen den Eintrag bearbeiten

3.4.10. Gesetze beachten sonst Reputationsschaden

3.5. Kommunikation im Weg

3.5.1. Ausganslage analysieren

3.5.2. Zielsetzung

3.5.3. Strategie

3.5.4. Massnahmen

3.5.5. Umsetzung

3.5.6. > Die Frage ist nicht ob, sondern wie man online ist

3.5.7. > Online erfordert konzeptionelles und strategisches Vorgehen

3.5.8. > Auch Online müssen Geschichten erzählt werden

3.5.9. Social Media ist nur in 2ter Linie ein VK Kanal

3.5.10. Im Umgang mit Social Media gibt es keine Erfolgs Garantie

4. XII 09.11. Web TV

4.1. Historie

4.1.1. 1996

4.1.2. TV/Video Hersteller

4.1.3. danach erst Sofwarehersteller

4.1.4. dann Online Portale

4.2. TV = Lean Back

4.3. PC = Back Forward

4.4. WEB TV

4.4.1. Online Video Artikel

4.4.1.1. hohe Aufmerksamkeit

4.4.2. Video on Demand

4.4.3. IPTV (klass. TV über Internet Kanal)

4.4.4. Web TV

4.4.4.1. eigener Content

4.5. Voraussetzungen:

4.5.1. Integration

4.5.1.1. kann nur individ. beurteilt werden

4.5.2. Frontend

4.5.2.1. Flash / Full Flash

4.5.3. Streaming

4.5.3.1. Live Streaming / Live Broad Cast

4.5.4. Content

4.5.4.1. extern o. User generated

5. XIII 16.11. A Affiliate Marketing

5.1. Definition

5.1.1. to affiliate = angliedern

5.1.2. Partnerschaft zw. Handels UN (Merchant) und Vertriebspartner (Affiliate)

5.2. Modelle

5.2.1. Content Seiten

5.2.2. Paid Search

5.2.3. Shopping Comparison

5.2.4. Applications/Downloads

5.2.5. Loyalitätsprogramme

5.3. Provisionsgestaltung

5.3.1. CPC Cost p. click

5.3.2. CPL Cost p. lead

5.3.3. CPO Cost p. Sale

5.3.4. CPA Cost p. Akquisition

5.3.5. Sonstige: Hybride Prov., Staffel Prov., Pay p. Lifetime, mehrstufige Partnerprog.

5.4. Vorteil

5.4.1. Kosteneffizientes Medium um Markenbekanntheit zu steigern

5.5. AM Prgramm

5.5.1. Allgemein

5.5.2. energischer Affiliate

5.5.3. Sektor know-how

5.5.4. Tracking know-how

5.5.5. Innovative Lösungen

5.5.6. Ressourcen

5.6. prof. Anbieter sollte bieten:

5.6.1. Basis mit guten Affiliates

5.6.2. realistische Markteinschätzung

5.6.3. extensives Reporting

5.6.4. Reaktionsfähigkeit Accont Management Team

5.6.5. kompetentes techn. Team

5.6.6. Vertrauen zu den Mitglieder-Organisationen

5.7. Top Tips

5.7.1. Zieldefinition

5.7.2. Schnittstellen

5.7.3. leicht verständliche Partnerprogramme

5.7.4. messen und optimieren

5.7.5. als Investition betrachten

6. I 17.08. Grundlagen

6.1. Zahlen und Fakten

6.1.1. User Markt Schweiz

6.1.1.1. Nutzung

6.1.1.2. Geschlecht

6.1.1.3. Zielgruppe (Alter)

6.1.1.4. Bildungsniveau

6.1.1.5. Haushaltsnettoeinkommen

6.1.1.6. Angebotsnutzung/Top Domains

6.1.1.7. Player (Agentur,Vermarkter,Vermittler, Eigenvermarktung)

6.1.1.8. Top Themen

6.1.2. Vgl. Deutschland

6.2. Definitionen & Begrifflichkeiten

6.2.1. CPC (Cost per Click)

6.2.2. CPM (Cost per Mile)

6.2.3. CTR (Click through rate)

6.2.4. CPL (Cost per Lead)

6.2.5. CPS (Cost per Sale)

6.2.6. Unique Users

6.2.7. Unique Clients

6.2.8. Visits

6.2.9. Page Impressions

6.2.10. WNK&ENK

6.2.11. Capping/Frequency Cap

6.2.12. User Session

6.2.13. Cookie

6.3. Aktuelle Web Themen

6.4. Mindmeister (Einführung)

6.5. Kurs-Blog (Feedback)

6.6. Dropox.com (Kursunterlagen)

7. II 24.08. 20 Minuten Online

7.1. Forschung www.net-metrix.ch (seit 2007) analog zu TV, Print, Plakat Erhebungen

7.1.1. NET-Metrix-Profile

7.1.1.1. Präzise Zielgruppeninfos zu: Reichweiten+Soziodemographische Daten (Basis 15.000 Interviews als Onsite Befragung)

7.1.1.1.1. Nutzergewohnheiten

7.1.1.1.2. Zugangstechnik

7.1.1.1.3. Motive

7.1.1.1.4. Interessen

7.1.2. NET-Metrix-Base

7.1.2.1. Basisdaten über alle Internetuser CH+ LIC Basis: 22.000 Telefoninterviews

7.1.2.1.1. Soziodemographische Angaben

7.1.2.1.2. Geographie

7.1.2.1.3. Internetnutzung

7.1.2.1.4. Interessen

7.1.3. NET-Metrix-Audit

7.1.3.1. Monatlich beglaubigte Zugriffsdaten aller Teilnehmer Websites für eine Vergleichbarkeit und einheitliches Pricing

7.1.3.1.1. Page Impressions

7.1.3.1.2. Unique Users

7.1.3.1.3. Visits

7.1.3.1.4. Page Impression per Visit

7.2. Vermarktung

7.2.1. Kommerzialisierungspyramide von oben nach unten

7.2.1.1. Single Brand (einzelne Websites)

7.2.1.2. Themen Pools (thematisch ähnliche Websites)

7.2.1.3. Behavioral Targeting (Zielgruppe mit ähnlichem Surfverhalten)

7.2.1.4. Sozio Pools (Website mit ähnlicher Userstruktur)

7.2.1.5. Reichweiten-Pools (Belegung von Leervolumen)

7.2.1.6. Response/Performance (Belegung von gleichen Performance Netzwerken)

7.2.2. Onlinewerbung (Display)

7.2.3. Affiliate Marketing

7.2.4. Rubriken Markt

7.2.5. Suchmaschinen-Werbung

7.2.6. Crossmedia

7.2.7. Mobile Advertising

7.2.7.1. Klassische Mobil Werbung

7.2.7.2. Mobile Applikationen

7.2.7.3. ipad Applikationen

7.3. Redaktion

7.3.1. Vgl. klassische Redaktion/Online

7.3.1.1. Timing

7.3.1.2. Interaktion mit dem Leser

8. III 31.08. Online Strategien/Werbung/Trends

8.1. heutiger Alltag: XING, Facebook, Youtube

8.2. Trends: Cloud Computing, MASH-Ups, Facebook Connect, App & Plug Inns, Mobile, Mesuring&Metrix

8.3. Mindsets dem User immer näher kommen > Büro, Zu Hause, Mobil > über Dramaturgie (Massnahmenmix) > Interaktion auslösen

8.3.1. Advertising

8.3.2. Publishing

8.3.3. Networking

8.3.4. Positioning

8.4. Produktion

8.4.1. "normaler Kamagnen Ablauf" Kunde/Mediaagentur/Internetagentur:

8.4.1.1. 1. Briefing, 2. Meeting, 3. Konzept/Strategie, 4. Einkauf Werbeplätze, 5. Werbemittel erstellen, 6. Usability Test, 7. Abnahme 8. Optimierung, 9. Reporting, 10. Debriefing

8.4.2. Microsite Produktionsprozess Ablauf Pyramide nach JJ. Garrett

8.4.2.1. 1. User need/Side Objectives 2. Functional Specifications/Content 3. Interaction Design / Information Architecture 4. Navigation / Interface / Information Design 5. Visual Design

8.5. Online Kampagnen 3 Typen:

8.5.1. WATCH (Visuell überzeugen)

8.5.2. PLAY (Games/Wettbewerbe)

8.5.3. CREATE (Community Activity)

8.6. Werbemittel

8.6.1. Fullbanner (horizontal)

8.6.2. Skyscraper (vertikal)

8.6.3. Expandables (vergrössern sich)

8.6.4. Rectangle (quadratisch)

8.6.5. Corner Ad

8.6.6. Branding Day (ganze Seite)

8.6.7. Wallpaper (horizontal + vertikal)

8.6.8. Streaming Ad (Rectangle mit Film)

8.6.9. Lay Over (Mitte rund)

8.6.10. Advertorial (redaktionell)

8.6.11. Interstitial (Fullscreen)

8.7. www.adlink.ch

9. IV 04.09. Online Texting (Grundregeln)

9.1. 1. Was will ich eigentlich sagen

9.1.1. PRÜFEN ob man das Ganze auch so Drucken würde (da Print kostet)

9.2. 2. Man kann es auch anders machen, aber bitte bewusst

9.2.1. WICHTIG ist dass der Inhalt gut rüber kommt

9.3. 3. Sprache nicht in den Vordergrund stellen

9.3.1. KEINE SELBSTDARSTELLUNG

9.4. 4. KISS (Keep it stupid (short) & simple)

9.4.1. Layout steht hinter Inhalt zurück

9.4.2. Am Monitor lesen dauert 25 % länger

9.4.3. Einfache und klare Strukturen

9.4.4. Substantivierungen vemeiden; bspw ... ung + ... keit durch Verben ersetzen

9.4.5. 1 Aussage pro Satz, 1 Gedankengang pro Absatz

9.4.6. NICHT mehr als 2 Komma pro Satz

9.4.7. So wenig wie möglich, soviel wie nötig

9.5. 5. Fehler sind zu vermeiden

9.5.1. Korrektor kostet ca. 80 CHF die Stunde

9.6. 6. Deutsch ist deutlich

9.7. 7. Begriffe nehmen, die die Zielguppe auch kennt

9.8. 8. HEADLINE ist am wichtigsten

9.8.1. NIE mit der ersten zufrieden sein

9.8.2. Alternativen machen

9.8.3. Kar & Deutlich

9.8.4. Überschriften und Schlagwörter nach oben im Text

9.9. 9. Hierachien einbauen

9.10. 10. Stuktuierung jeder Seite

9.10.1. Vom Allgemeinen zum speziellen

9.11. 11. Wiederholung vermeiden, nur bei wichtigen Infos

9.12. 12. Jede Seite muss isoliert klar verständlich sein

9.12.1. Jede Seite braucht eine Überschrift

9.12.2. Jede Seite braucht eine Einleitung

9.12.2.1. Titel, LEAD, TEXT

9.13. 13. Nie ausformulieren, was klar ist

9.14. 14. 80 % der Leser scannen die Seite nur

9.14.1. Typographien und sonstige "Stopper nutzen

9.14.1.1. nur Fett & Farbig

9.15. 15. Scrollen vermeiden

9.16. 16. Das Internet ist keine Müllhalde für Informationen

9.17. 17. Ihre Meinung interessiert nicht

9.18. 18. Ehrlich währt am längsten

9.19. 19. Eine Handlungsaufforderung gehört auf jede Seite

9.20. 20. AIDA (Attention, Interest, Desire, Action)

9.20.1. KONTOLLIEREN, Der Leser muss in 8 Sekunden erfassen können um was es geht

9.21. 21. Texte auf dem neusten Stand halten.

9.22. 22. Lesen ist gut fürs Schreiben - Lesen Sie bewusst

10. V 14.09. E-Mail Marketing

10.1. Newsletter Bewertung anhand von Praxisbeispielen

10.1.1. Betreff

10.1.1.1. Entscheidet ob der Newsletter gelesen wird oder nicht !!!

10.1.1.2. max. 64 Zeichen

10.1.1.3. = Headline

10.1.2. Persönliche Ansprache

10.1.2.1. "Wir kennen uns", Leser fühlt sich ernst genommen

10.1.3. Inhalt

10.1.3.1. 7 Sekunden - dann wird der Newsletter näher gelesen (Aktion auslösen) oder nicht)

10.1.3.2. Wenn gelesen max. 51 Sek., nur 10 % scrollen

10.1.3.3. Teaser einbauen

10.1.3.4. Das Wichtigste nach oben

10.1.4. Mehrwert

10.1.5. Originalität

10.1.6. Darstellung

10.1.7. Länge

10.1.8. Bilder

10.1.8.1. Message muss ohne Bilder verstanden werden

10.1.8.2. nur 50 % kennen die Funktion rechte Maustaste

10.1.8.3. Bilder gezielt einsetzen

10.1.9. Impressum

10.1.10. Abmeldefunktion

10.1.11. Daten ändern

10.1.12. Weiterleitungsfunktion

10.2. Reason why

10.2.1. 92 % der User nutzen E-Mail

10.2.2. Aktuell

10.2.3. Schnell

10.2.4. Persönlich

10.2.5. Messbar

10.3. Herausforderung

10.3.1. 20-70 Mails pro Tag

10.3.2. nur 21% lesen Newsletter (51 % überfliegen, 12 % löschen direkt)

10.4. Strategische Planung

10.4.1. Zielgruppe?

10.4.2. Themen/Inhalte?

10.4.3. Tonalität?

10.4.4. Periodizität?

10.4.5. Gesamtkonzeption?

10.4.6. Prozesse?

10.5. Ziel festlegen

10.6. Team festlegen

10.7. Praxis & Testing

10.7.1. Abschauen

10.7.2. Prüfen und Überwachen von Versandzeitraum, angeklickten Links, Inhalten

10.7.3. Auswertung

10.7.3.1. Versand ./. Bounces

10.7.3.2. Öffnungs- und Click Trough Rate

10.7.3.3. Linktracking

10.7.3.4. Zeitreihen

10.7.3.5. Abonnenten Entwicklung

11. VI 21.09. Usability & Web Design

11.1. Umfeld

11.1.1. Akutell Phase III: Semantic Web

11.1.1.1. Inhalt/Bedeutung wird erkannt und von verschiedenen Orten zusammen getragen

11.1.1.2. Internet of Things (denkende Kühlschränke etc.)

11.1.1.3. Augumented Reality > Layar < Phone erkennt via Film wo es ist und gibt INfos zum STandort

11.2. Gestaltung

11.2.1. Layout: Struktur, Klarheit, Gewichtung

11.2.2. Farbe: Stimmung, Empfindung, pol/rel. Bedeutung

11.2.2.1. CMYK v. RGB

11.2.3. Typographie nur 4 sichtbare Webschriften

11.2.4. Kontrast: Helligkeit, Grösse, Farbe, Position

11.2.5. Emotion

11.2.6. Lesefluss

11.2.7. Visueller Reichtum

11.3. Produktion

11.3.1. Text

11.3.2. Audio

11.3.3. Animation

11.4. Werkezeuge

11.4.1. Video

11.4.2. Serverside Languages

11.4.2.1. Sprach für Daten ab Server

11.4.3. Mark Up Languages

11.4.3.1. Daten an User

11.4.4. Stylesheets

11.4.4.1. Output der Daten

11.4.5. Scripting Languages

11.4.5.1. Visualisierung/Sortierung der Daten

11.5. Web Design (heute)

11.5.1. Komplexität

11.5.2. Integration & Mash up

11.5.3. Verteilung & Aggregation

11.6. User Experience

11.6.1. Prinzipien

11.6.1.1. accesible

11.6.1.2. credible

11.6.1.3. valuable

11.6.1.4. findable

11.6.1.5. usable

11.6.1.6. usefull

11.6.2. Elemente

11.6.2.1. s. Skript Graphik (Design ist mehr als nur visuelle Gestaltung)

11.6.3. Arbeitserzeugnisse

11.6.3.1. Stories

11.6.3.2. Proverbs

11.6.3.3. Personas

11.6.3.4. Scenario

11.6.3.5. Mood Beard

11.6.3.6. Content Inventories

11.6.3.7. User Surveys

11.6.3.8. Concept Map

11.6.3.9. System Map

11.6.3.10. Process Flows

11.6.3.11. Wireframes

11.6.3.12. Storyboards

11.6.3.13. Concept Designs

11.6.3.14. Prototypes

11.6.3.15. Specifications

11.6.3.16. Style Guides

11.6.3.17. Design Pattern

11.6.4. Unvorhergesehenes

11.7. Usability Aktivitäten

11.7.1. Focus groups

11.7.2. Surveys

11.7.3. Card orting

11.7.4. Information architekture

11.7.5. Moderate user testing

11.7.6. Online user testing

11.7.7. Eye tracking

11.7.8. Expert review

11.7.9. Accesobility Reviews

11.8. Web Design & Werbung

11.8.1. Stufen der Werbung

11.8.1.1. 1. Mein Produkt gibt es

11.8.1.2. 2. Mein Produkt ist das Beste

11.8.1.3. Loslösung vom Produkt

11.8.1.4. Werbung mit Selbstzweck

11.8.2. Inhaltsaufbereitung

11.8.2.1. Facebook Titel, Beschreibung, Preview

11.8.2.2. Social Bookmarking (Titel, Beschreigung)

11.8.2.3. Instant Personalization

11.8.2.4. Mobile Endgeräte

11.8.2.5. Applikationen

11.8.3. Inhalte speicher und teilen

11.8.3.1. Facebook like / share button

11.8.3.2. Tweetmeme/Retweet

11.8.3.3. Kollektionen wie Ad This/Share this

11.8.4. Engagement fördern

11.8.4.1. Spielmechanismen (Punkte, Sammeln, Feedback, Autausch)

12. VII 12.10 Online Werbung Vermarkter und Vermittler

12.1. Good to know:

12.1.1. Ad clicks

12.1.2. Ad Impressions

12.1.3. Click Rate

12.1.4. cost per Click

12.1.5. Page Impressions

12.1.6. Run of site

12.1.7. Targeting

12.1.8. TKP/CPM

12.1.9. Visits

12.1.10. Unique clients

12.1.11. Unique users

12.2. Standardformate

12.2.1. www.iabschweiz.ch

12.3. Sonderformate

12.3.1. Expandable Skyscraper

12.3.2. Exp. Leaderboard

12.3.3. Exp. Rectangle

12.3.4. Monsterboard

12.3.5. Wallpaper

12.3.6. Layer Ad/Floating Ad

12.3.7. Video Advertising

12.3.7.1. In-Stream Werbung

12.3.7.2. In Page Werbung

12.4. Suchmaschinen vs. Reichweite

12.4.1. Pull Marketing

12.4.1.1. Infos die zum Konsumenten gebracht werden

12.4.2. Push Marketing

12.4.2.1. Infos die vom Konsumenten nachgefragt werden

12.5. Erfolgsfaktoren

12.5.1. Werbemittel

12.5.2. Mediaplanung

12.5.3. Zielgenauigkeit

12.5.4. Platzierung

12.5.5. Landing Page

12.5.6. Werbeerfolgskontrolle

12.6. Briefing

12.6.1. Kunde/Produkt/Kampagne

12.6.2. Zielgruppe

12.6.3. Kampagnen Ziele

12.6.4. Mediastrategie

12.6.5. Laufzeit

12.6.6. Sprachgebiete

12.6.7. Werbemittel

12.6.8. Budget

12.6.9. Timing

13. XIII 16.11. B Digitale Strategie

13.1. 4 P`s Product, Preis, Promotion, Platzierung

13.2. Herausforderungen für den Marketing Manager

13.3. Strategie

13.3.1. ganzheitliches Vorgehen

13.3.2. langfristiger Plan

13.3.3. Schwerpunkte

13.3.4. Zeit, Art und Weise

13.4. Kombination On-/Offline

13.5. Key Elements Strategie

13.5.1. Inhaltsverzeichnis

13.5.2. Management Summary

13.5.3. Situations Analyse

13.5.3.1. Brandwahrnehmung

13.5.3.2. Konkurrenzanalyse

13.5.3.3. Zielgruppen

13.5.3.4. Ressourchen

13.5.3.5. Netzwerk/Partner

13.5.3.6. Budget

13.5.3.7. Lösungsansätze

13.5.4. Ziele

13.5.4.1. Allgemein

13.5.4.2. Konkret

13.5.5. Strategie

13.5.5.1. Pro Channel Ziele definieren

13.5.5.1.1. s. ULA's

13.5.6. Taktik

13.5.6.1. Media Mix

13.5.6.2. E-Branding

13.5.6.3. E-Promotion

13.5.6.4. E-WErbung

13.5.6.5. E-Preise

13.5.6.6. E-Kommunikation

13.6. Budget, Ressourche & Kontrolle