Transmedia y Gamificación

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Transmedia y Gamificación da Mind Map: Transmedia y Gamificación

1. Objetivos

1.1. son

1.1.1. Los resultados que espero obtener

1.1.1.1. Debo tener

1.1.1.1.1. Objetivo general

1.1.1.1.2. Objetivos especificos

2. Usuarios

2.1. son

2.1.1. Las personas a las que quiero llegar, estas las puedo clasificar en algun tipo de jugador. Tipo de jugadores propuestos por Richard Bartle.

2.1.1.1. como

2.1.1.1.1. Killers

2.1.1.1.2. Achievers

2.1.1.1.3. Socialisers

2.1.1.1.4. Explorers

3. Motivación Intrínseca

3.1. son

3.1.1. Las diferentes catacteristicas de un individuo que lo incitan a una acción.

3.1.1.1. Existen 4 criterios que confirman la motivación Intrínseca

3.1.1.1.1. son

4. Elementos de Juego

4.1. son

4.1.1. Elementos que entretienen y motivan al usuario.

4.1.1.1. como

4.1.1.1.1. Misiones

4.1.1.1.2. Puntos de Experiencia

4.1.1.1.3. Tutorial

4.1.1.1.4. Medallas

4.1.1.1.5. Avatar

4.1.1.1.6. Personalización

5. Placeres

5.1. son

5.1.1. 8 tipo de placeres que se viven en los juegos por los cuales tambien podemos segmentar los jugadores, estos son porpuestos por Marc LeBlanc.

5.1.1.1. como

5.1.1.1.1. Sensación

5.1.1.1.2. Fantasía

5.1.1.1.3. Narrativa

5.1.1.1.4. Desafío

5.1.1.1.5. Social

5.1.1.1.6. Expresión

5.1.1.1.7. Descubrimiento

5.1.1.1.8. Sumisión

6. Usabilidad

6.1. es

6.1.1. La facilidad que debe tener nuestro sistema para que todas las personas puedan vivir la experiencia satisfactoriamente y plenamente.

6.1.1.1. Teoria de un diseño centrado en el usuario.

6.1.1.1.1. Debe responder la siguiente pregunta

6.1.1.2. Diseño interactivo

6.1.1.2.1. Definición de hipótesis y reglas de juego

6.1.1.2.2. Prototipado rápido

6.1.1.2.3. Playtesting

6.1.1.2.4. Revisión

6.1.1.2.5. Repetición

6.1.1.3. Game Play

6.1.1.3.1. es

7. Plataformas

7.1. es

7.1.1. En donde quiero que las cosas pasen

7.1.1.1. como

7.1.1.1.1. Web

7.1.1.1.2. Celulares

7.1.1.1.3. Un juego de papel

7.1.1.1.4. Un centro comercial