IL GENERE FANTASY

Mappa concettuale relativa al genere fantasy. Strutturata per una classe prima di Istituto professionale.

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IL GENERE FANTASY da Mind Map: IL GENERE FANTASY

1. Tempo

1.1. indefinito e vago

1.2. talvolta un Medioevo imprecisato

1.3. talvolta un oscuro futuro

2. Caratteristiche generali

2.1. dimensione fantastica e magica

2.2. ambientazione in mondi immaginari

2.2.1. regolati da leggi proprie

2.2.2. con personaggi in parte umani, in parte frutto di invenzione

2.3. sempre presente la magia

2.3.1. personaggi con poteri soprannaturali

2.3.2. oggetti magici

2.3.2.1. anelli

2.3.2.2. coppe

2.3.2.3. spade

3. Storia del genere

3.1. origine in saghe nordiche e poemi cavallereschi

3.2. successo nella seconda metà del XX secolo, soprattutto fra i giovani

3.3. fondatore moderno: J. R. R. Tolkien

3.3.1. "Lo Hobbit" (1937) e "Il Signore degli anelli" (1954-55)

3.4. altri autori importanti

3.4.1. C. S. Lewis

3.4.1.1. saga di "Narnia" (dal 1950)

3.4.2. M. Ende

3.4.2.1. "La storia infinita" (1979)

3.4.3. l'inglese Rowling

3.4.3.1. saga di "Harry Potter" (dal 1997)

4. Personaggi

4.1. convivono

4.1.1. esseri umani

4.1.2. esseri immaginari

4.1.2.1. maghi

4.1.2.2. orchi

4.1.2.3. elfi e folletti

4.1.2.4. draghi

4.2. dal punto di vista funzionale

4.2.1. eroe protagonista

4.2.1.1. giovane e coraggioso

4.2.1.2. deve sconfiggere i malvagi

4.2.1.3. ha con sé oggetti magici

4.2.1.4. rappresenta valori positivi

4.2.1.4.1. amicizia e fedeltà

4.2.1.4.2. speranza

4.2.1.4.3. spirito di sacrificio

4.2.2. aiutanti

4.2.2.1. supportano l'eroe

4.2.2.2. spesso dotati di poteri magici

4.2.2.3. rappresentano amicizia e solidarietà

4.2.3. antagonista

4.2.3.1. rappresenta valori negativi

4.2.3.1.1. desiderio di potere

4.2.3.1.2. sopraffazione e violenza

5. Spazio

5.1. mondo fantastico ma descritto in modo accurato

5.1.1. strutturazione precisa con nomi di luoghi, fiumi, città

5.1.2. con una propria geografia (talvolta con mappe dei posti immaginari)

5.1.3. appare reale e credibile

5.2. spesso esiste un varco tra mondo umano e immaginario

5.2.1. armadio

5.2.2. baule

5.2.3. specchio

5.2.4. libro

5.2.5. quadro

6. Definizione

6.1. sottogenere della letteratura fantastica, che fonde elementi fiabeschi, fantastici e avventurosi, presentando storie ambientate in luoghi immaginari

7. Vicende

7.1. scontro tra le forze del Bene e quelle del Male

7.2. spesso l'eroe fa un viaggio

7.2.1. ha un valore simbolico

7.2.2. l'eroe cresce e matura, scoprendo il senso della sua vita

7.3. spesso si creano delle saghe

7.3.1. ossia cicli di romanzi: trilogie, quadrilogie, ecc.