Recursos digitales para el aprendizaje
da Fabricio Trujillo
1. Convergencia tecnológica
1.1. Mediatica
1.2. Cultura participativa
1.2.1. EXISTEN CAMBIOS: Chocan cambios nuevos y viejos medios de comunicación
1.3. Inteligencia colectiva
2. Objetos de aprendizaje
2.1. Reutilizables
2.2. Accesibles
2.3. Interoperables
2.4. Durables
3. Modelos de producción
3.1. Modelo de producción, se llama recursos educativos digitales a los que tienen un modelo:
3.1.1. Constructivo y abierto
3.1.2. Recombinatorio
3.1.3. Artesanal
3.1.4. Diseñado
4. Gestión de la información
4.1. Portales educativos
4.1.1. Difundir materiales para ser usados por docentes y estudiantes
4.2. Espacios de intercambio
4.2.1. De experiencias y formación a distancia
4.3. Herramientas de la web 2.0
4.3.1. Los usuarios se convierten en creadores de contenido
4.4. Content Curators
4.4.1. Administran y delimitan contenido
5. Tipos de recursos digitales
5.1. Cabero 1990
5.1.1. Criterio sensorialista
5.1.1.1. Visuales
5.1.1.2. Auditivos
5.1.1.3. Audiovisuales
5.2. Grado de realismo
5.2.1. Realidad o abstracción