VIDEOJUEGOS - Marco Teórico
da Nelson Guarin
1. 3. Diseño de Personajes
1.1. Roles Actanciales
1.1.1. Propp
1.1.2. Souriau
1.1.3. Greimas
1.2. Sujeto
1.3. Objeto
1.4. Destinador
1.5. Destinatario
1.6. Ayudante
1.7. Falso Heroe (Traidor)
1.8. Canon Anatómico
1.8.1. Biotipos
1.8.2. Endomorfos
1.8.3. Mesomorfo
1.8.4. Ectomorfo
1.9. Los temperamentos hipocráticos
1.9.1. Sanguineo
1.9.2. Colérico
1.9.3. Melancólico
1.9.4. Flemático
2. 1. Idea del Videojuego
2.1. Diseño y Prototipo
2.2. Elementos del Videojuego
2.2.1. Mecánicas
2.2.2. Estéticas
2.2.3. Historia
2.2.4. Tecnología