Defense Brainstorm

Iniziamo. È gratuito!
o registrati con il tuo indirizzo email
Defense Brainstorm da Mind Map: Defense Brainstorm

1. Aktuelle Noisepegel UI in am oberen Rand gecentered?

2. Anderer ansatz? Monkey Island Schwerkampf?

2.1. Spieler lernt aus angriffen des Gegners

2.1.1. Muss attack dronen richtig einstellen um ziele treffen zu können.

2.1.1.1. Vgl: Schildkonfiguration Star Trek

2.1.1.2. Wie lässt zuviel micromanagement verhindern?

3. Spieler klassifiziert Ziele manuell per auswahl aus liste

3.1. ginge nur einmalig damit der spieler nicht nach jedem Abschuss einer feindlichen drone erneut klassifizieren muss

4. Perlin Noise?

5. Ping muss manuell "abgefeuert werden". Durch einstellen einer bestimmten frqueunz werden nur bestimmte feinde sichtbar.

5.1. Woher kommen die Frequnzen? Wie können sie "gelernt" werden?

6. Scannen sinvoll machen

6.1. Viele mögliche Ziele

6.1.1. Asteroids

6.1.1.1. asteroids als schadensverstärker?

6.1.1.1.1. großer explosionsradius bei dronentreffer

6.1.2. Decoys

6.1.3. Dark matter

6.1.4. Anomalys

6.2. Aliens verschleiern

6.2.1. Anflug

6.2.1.1. gleicher kurs wie asteroids bis kurz vor dem Spielerschiff?

6.2.1.2. docken an asteroids um unendeckt näherzukommen?

6.2.1.3. Decoys die auf gleichen kurs mitfliegen?

6.2.2. abgeschossene drones

6.2.2.1. Decoys die auf gleichen kurs mitfliegen?

6.2.2.2. dronen werden fallengelassen aber erst später aktiviert. Um angreiferschiffposition zu verschleiern?

6.2.2.3. dummy dronen die bei zerstörung den noise level erhöhen(klingt langsam von selber ab?)

6.2.3. stören ganzen bereich

6.2.3.1. stärkere/schwächere noise

6.2.3.1.1. durch dronen die bei zerstörung die noise absenken.

6.3. wenig dronen. jeder Schuss muss sitzen

6.3.1. immer weniger dronen als ziele

6.3.1.1. sehr wenig angriffsdronen

6.3.1.2. wenig scandronen

6.4. Alienangriffsdronen bekommen Angriffsmodus

6.4.1. wird aktiviert wenn angriffsdistanz erreicht?

6.4.2. sie sehr schnell sind und auf kurze distanz nicht mehr aufhaltbar

6.4.3. werden dann automatisch sichtbar im Radar?

7. In allen kämpfen verstecken sich aliens auf diverse weise bis sie in angreifen.

8. jeder kampf beginnt mit leerem defense grid.

8.1. alle objekte spawnen außerhalb des gezeigten bereiches

9. sehr wenig treffer (1-3) reichen um zu verlieren

10. gibt es Ziele die sich nie bewegen?

10.1. was sind  gute gründe sowas einzuführen ?

11. Umkehrschluss. Bessere Dronen sind kleiner statt größer und schlechter sichtbar im gravity grid(auch für feinde?)