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Aprendizaje en Programación básica
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1. pensamiento computacional
1.1. relación tecnología y aprendizaje
1.2. resolución de problemas
1.3. aprendizaje significativo
2. producto digital
2.1. Scratch
2.2. programación lógica
2.3. trabajo en parejas
3. Perspectivas Computationales
3.1. Expresar
3.2. conectar
3.3. preguntar
4. programación
4.1. secuencia
4.2. bucles
4.3. paralelismo entre otros
5. práctica computacional
5.1. interacciones
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5.3. Remix
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