Vanaf geboorte al online en digitaal
Natuurlijke omgang
Ook ouderen steeds digitaler
Succes Braintraining
Kennis, Games zijn niet ideaal
Vaardigheden, Kan tot bepaald niveau met games
Attitude, Kan prima met games
Omdat het hip is
Als gekunstelde oplossing
Geen oplossing voor alles!
Key components:, goals, rules, challenge, interactivity
Games, Kan fantasie zijn, Regels, Einddoel, Spelen is het doel
Simulaties, Is nabootsing van de werkelijkheid, Regels, Kan zonder einddoel zijn, Model is doel, Voorbeeld: Phun (http://phun.cs.umu.se/wiki), Second Life, Eerst hype, Nu binnen onderwijs wel ingezet (TU Delft)
Is geleidende schaal (continuüm)
Spelregels
Voorbeeld: Monopoly
1. Thema, Thema dat een ervaring mogelijk maakt, Kan een plaats, tijd of genre zijn
2. Doel, Duidelijk doel nodig, Gelinkt aan thema, Moet motiveren
3. Uitdaging, Duidelijke uitdaging, Balans tussen uitdaging en 'skills', Adaptief
4. Actie-domein link, Lerende past kennis toe in actie, Inhoud moet passen bij vorm
5. Probleem-lerende link, Lerende moet probleem herkennen, Drijfveren lerenden kennen, Moet probleem lerende worden
6. Actief, Lerende neemt beslissingen, Frequent actie
7. Direct, Directe besturing, Logische bediening
8. Feedback, Feedback door 'reactie' in spel, In context van spel, Lerende beïnvloedt het spel
9. Affectief, Kans moet ook een rol spelen, Niet voorspelbaar, Aanspreken, op gevoel
GIDZ (Gaming in de Zorg)
Rekenen, Spelmodel past niet bij domein en leerdoel
Bij schaken (ziet er niet uit)
Tetris (simpel uiterlijk, krachtige puzzel)
"Engaging learning, Designing e-Learning Simulation Games" door Clark N. Quinn
1. Mini-scenario, Geen vertakkingen, Weinig/geen vrijheid
2. Gelinkt scenario, Geen vertakkingen, Vrijheid om bronnen en voorbeelden te raadplegen
3. Contigent scenario, Vertakkingen, Vrijheid om bronnen en voorbeelden te raadplegen
4. Volledige game, Met een modelwereld, Alle vrijheid
Inzetten bestaand spel, Activiteiten erom heen, Bijvoorbeeld Civilization
100% vooraf ontwikkeld spel, Vooraf gemaakt (statisch), Speler gebruikt voorgedefinieerde interacties, Bijvoorbeeld America's Army
Vooraf ontwikkeld spel met beïnvloeding, Delen spel al klaar, Wordt beïnvloed door derden (instructeur & spelers), Bijvoorbeeld FATS (politie)
Vooraf ontwikkeld spel met veel beïnvloeding, Gedurende het spelen veel inbreng spelers, Componenten en structuur staat vast, Bijvoorbeeld Bizzkidz Management Competitie
Vooraf ontwikkelde componenten met bepalende beïnvloeding, Spelers maken de inhoud voor groot deel, Structuur staat vast, verloop niet, Bijvoorbeeld: World without Oil
Dat maakt de kracht
Bijvoorbeeld Case based model
Game Maker
Veel open source engines (technisch pittig)
PowerPoint, Captivate, ...
Mediascapes, Open source tool, Location based gaming
Moet lerenden raken
Aanspreken
Verrassend
Meerdere zintuigen