Aprender a Crear un personaje 3d
by Julian Millan
1. Pipeline o flujo de trabajo
1.1. Preproduccion
1.1.1. 1. Arte conceptual
1.1.2. 2. Diseño de personaje
1.1.3. 3. diseño de environment
1.2. Produccion
1.2.1. texturizado
1.2.1.1. programas
1.2.1.1.1. substance allegorithmic
1.2.1.1.2. zbrush pixologic
1.2.2. Modelado, uvs
1.2.2.1. programas
1.2.2.1.1. 1. blender
1.2.2.1.2. 2. autodesk maya
1.2.3. Rigging
1.2.4. Animación
1.2.5. iluminación
1.2.6. render