Les missions

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Les missions by Mind Map: Les missions

1. Le vent du fléau

1.1. Les infos qui vont arriver

1.1.1. document confidentiels

1.1.1.1. Les effets des proteres

1.1.1.2. le virus en lui même

1.1.1.3. Les dosages

1.1.2. USB

1.1.2.1. conception du NERF

1.1.2.2. utilisation de l'Hydre

1.1.2.3. proteres

1.1.2.4. Configuration du tir du Maverick

1.1.3. analyse sur pièce

1.1.3.1. la sirene lugubre

1.1.3.2. Hydre

1.1.3.3. canon CAL30

1.1.4. radio

1.1.4.1. Descritpion de la situation à l'exterieur de l'île

1.1.4.1.1. quarantaine

1.1.4.1.2. débarquement OTAN

1.1.4.1.3. information sur les agissements des autres camps.

1.1.4.2. recoupement vents dominants et horaires sonnerie

1.1.4.3. missions ponctuelles

1.1.4.3.1. sauvetage

1.2. RUSSES

1.2.1. Porte de sortie Russe

1.2.2. Objectifs général de l'OP

1.2.2.1. Produire du Voskrese

1.2.2.2. Récupérer Alexeï

1.2.2.3. Concentrer des échantillon de virus

1.2.2.4. Modifier la batterie de missile SolAir

1.2.3. Objectifs persos

1.2.3.1. Trouver des ressources

1.2.3.2. Décontaminer les zones infectées

1.2.3.3. Sauvegarder le systeme de brouillage

1.2.3.4. Produire du Nulevoy

1.2.3.5. Monter une arme d'injection de protere

1.2.3.6. Préparer des zones de largages

1.2.3.7. objectif agents spéciaux

1.2.3.8. Objectif matos

1.2.3.8.1. canon CAL.30 ou mitrailleurse 7.65

1.2.3.9. Objectif Avion

1.2.4. Objectif de départ

1.2.4.1. Se mettre a l'abri pour la nuit

1.3. OTAN

1.3.1. Objectif général de l'OP

1.3.1.1. Récupérer Alexeï

1.3.1.2. Trouver la source du Sbros

1.3.1.3. Produire du Poryadok

1.3.1.4. Utiliser la batterie de missile Maverick

1.3.2. Objectifs persos

1.3.2.1. Produire du Nulevoy

1.3.2.2. Trouver des ressources

1.3.2.3. Décontaminer les zones infectées

1.3.2.4. Détruire le brouillage Russe

1.3.2.5. objectif agents spéciaux

1.3.2.6. Monter une arme d'injection de protere

1.3.2.7. Préparer des zones de largages

1.3.2.8. Objectif matos

1.3.2.9. Objectif Avion

1.3.3. Porte de sortie OTAN

1.3.4. Objectif de départ

1.3.4.1. Se mettre a l'abri pour la nuit

1.4. pièces du fort

1.4.1. 55 armurerie

1.4.2. cuisine

1.4.3. 47 dortoir

1.4.4. infirmerie

1.4.4.1. 31 bloc operatoire

1.4.4.2. 35 32 salle d'experimentation

1.4.4.3. 67 68 pharmacie

1.4.4.4. ? salle de soins

1.4.5. laboratoire

1.4.5.1. 29 salle de manipulation

1.4.5.2. 30 salle de recherche

1.4.6. 38 (ou a coté) local technique : générateur de secours

1.4.7. PC sécurité

1.4.7.1. ? Salle de briefing

1.4.7.2. ? videosurveillance

1.4.8. 52 réfectoire

1.4.9. 44 37 36 Salle de commandement

1.4.10. 50 et le couloir Salle de confinement

1.4.11. Salle de stockage

1.4.11.1. 26 Produits divers

1.4.11.2. 7 produits toxiques

1.4.12. 71 catacombe

1.4.13. 17 18 PNJ

1.5. UMBRELLA

1.5.1. Objectif général de l'OP

1.5.1.1. Objectif QG

1.5.1.1.1. Produire de l'Ostanovit

1.5.1.1.2. Pirater le système d'auto-destruction du fort

1.5.1.1.3. Se mettre à distance de l'explosion

1.5.2. Objectifs persos

1.5.2.1. Trouver des ressources

1.5.2.2. Produire du Nulevoy

1.5.2.3. Décontaminer les zones infectées

1.5.2.4. Réparer/cacher les véhicules d'extraction

1.5.2.5. Détruire le brouillage Russe

1.5.2.6. Rester "under cover"

1.5.2.7. Récupérer/sauver le docteur Wald

1.5.2.8. Provoquer le conflit Russe/OTAN

1.5.2.8.1. Descendre Alexei Antonev

1.5.2.8.2. Emmener les journalistes aux Russes

1.5.2.9. objectif agents spéciaux

1.5.2.10. Préparer des zones de largages

1.5.2.11. Objectif matos

1.5.2.12. Objectif Avion

1.5.3. Objectif de départ

1.5.3.1. Rejoindre les véhicules d'extaction

1.5.4. Porte de sortie Umbrella

2. gagner le referendum

2.1. assassinat politique

2.2. achat de votes

2.2.1. missions permettant de récupérer des lingots

2.3. faire voter les morts

2.4. propagande

2.4.1. affiches

2.4.2. messages radio

2.5. maintien de l'ordre

2.5.1. controle d'identité

2.5.2. gestion d'une manif

2.5.3. gestion des élections

2.6. faire des zombies voteurs

2.7. organiser un debat politique

2.8. controler la presse / l'information

2.9. truquer sondages

3. Les voix du silence

3.1. Objectif de l'OP

3.1.1. Profiter de cette chance unique pour récolter le plus d'éléments possibles lors de cette brève incursion en monde Alien.

3.1.1.1. comprendre ce qui se passe

3.1.1.2. récolter des matière première

3.1.1.2.1. Nobellium

3.1.1.3. récolter de la doc

3.1.1.3.1. plans galaxies

3.1.1.3.2. Doc portails

3.1.1.3.3. Doc technique diverse

3.1.1.4. récolter des artefacts archeologiques

3.1.1.5. récolter des objet de techno alien

3.1.1.5.1. NERF

3.1.1.5.2. Pile à anti-matière

3.1.1.6. récolter des fioles de bactéries..

3.2. pièces à prévoir

3.2.1. Cantina

3.2.1.1. pièce PNJ

3.2.1.2. Roue de la fortune

3.2.2. Dortoir

3.2.3. Cellule d'isolement

3.2.4. Bloc opératoire

3.2.5. Laboratoire

3.2.6. Bureau de change / préteur sur gage

3.2.7. Armurerie

3.2.8. Douche

3.2.9. Cellules standard

3.2.10. Administration, bureau pour les Chtones

3.3. Espèces Aliens

3.3.1. Chtones

3.3.2. Yautjas

3.3.3. Kachiks

3.3.4. Dervers

3.3.5. Zelians

4. 3eme OP Airgonautes

4.1. Items à découvrir

4.1.1. Doses d'antidote

4.1.2. Munitions

4.1.3. Medikit

4.1.4. Armes

4.1.5. Documents

4.1.6. Clichés photographiques

4.1.6.1. Zombies

4.1.6.2. Matériel de laboratoire

4.1.6.3. Matériel militaire

4.1.7. Ballons sonde

4.2. Systèmes de jeu

4.2.1. Points

4.2.2. Cartes plastifiés

4.2.2.1. Une plasitfieuse

4.2.2.2. Des pochettes

4.2.2.3. 3 types de cartes

4.2.2.3.1. carte item

4.2.2.3.2. carte de compétence

4.2.2.3.3. carte objectifs

4.2.2.4. Ou 1 type de carte

4.2.2.4.1. document

4.2.2.4.2. serum

4.2.2.4.3. soin

4.2.2.4.4. medikit

4.2.2.4.5. medecin

4.2.2.4.6. crédits

4.2.2.4.7. munitions

4.2.2.4.8. balllon sonde

4.2.2.4.9. mission reconnaissance

4.2.2.4.10. scrubber

4.2.3. Maladie

4.2.3.1. Virus T

4.2.3.2. Virus G

4.2.3.3. Virus Ψ

4.2.3.4. Virus N

4.2.4. Décontamination

4.2.4.1. Opération de décontamination

4.2.4.2. scrubber

4.2.4.3. masque a gaz

4.2.5. Orga de camps / agent de liaison

4.2.6. Respawn

4.2.6.1. Idée du respawn centrale

4.2.7. Missions

4.2.8. Négociations

4.2.9. Spécialisations

4.2.9.1. medecin

4.2.9.2. agent special

4.2.9.3. ingénieur

4.2.9.4. artificier

4.2.9.5. officier

4.2.9.6. demineur

4.2.9.7. éclaireur

4.2.10. Le contact avec le monde extérieur

4.2.10.1. Les actes ont des conséquences

4.2.10.2. La ligne sécurisée

4.2.11. Les zombies

4.2.11.1. Le zombie type T

4.2.11.1.1. Son apparence

4.2.11.1.2. Comment le tuer?

4.2.11.1.3. Comportement

4.2.11.1.4. Comment le créer?

4.2.11.2. Le zombie type G

4.2.11.2.1. Son apparence

4.2.11.2.2. Comment le tuer?

4.2.11.2.3. Comportement

4.2.11.2.4. Comment le créer?

4.2.12. règle des items dérobables

4.2.12.1. consommables de jeu

4.2.12.1.1. scrubber

4.2.12.1.2. serum

4.2.12.1.3. munitions

4.2.12.1.4. medikit

4.2.12.1.5. masque a gaz

4.3. Evénement PNJ

4.3.1. Attaque de zombies

4.3.2. Secours de blessés

4.3.3. Passage de convoi

4.3.4. Escorte de civils

4.3.5. Récupérer un largage

4.3.6. repérage sans armes, infiltration

4.4. Scénario

4.4.1. Ambiance

4.4.2. Trame générale

4.4.2.1. Info1: les ballons sonde

4.4.3. Objectifs OTAN

4.4.4. Objectifs Russe

4.4.5. Objectifs Mafia/Umbrella

4.4.6. Camps en présence

4.4.6.1. Joueurs

4.4.6.1.1. Mafia/Umbrella

4.4.6.1.2. OTAN

4.4.6.1.3. Russe

4.4.6.2. PNJ

4.4.6.2.1. Civils

4.4.6.2.2. Monstres

4.4.7. PNJs: rôle et déguisement affectés sur respawn

4.4.8. Le virus

4.4.8.1. Définition

4.4.8.2. Protères

4.4.8.2.1. type arme

4.4.8.2.2. Spécialisation

4.4.8.2.3. Résistance

4.4.8.3. hypothese pandemique générale

4.5. Chronologie

4.5.1. Vendredi soir

4.5.1.1. Russe

4.5.1.2. OTAN

4.5.1.3. Mafia

4.5.2. Samedi

4.5.3. Dimanche matin

4.5.3.1. Tous

4.5.4. Mise en route

4.5.4.1. arrivée

4.5.4.2. briefing règles

4.5.4.3. briefing jeu

4.6. Organisation

4.6.1. Matériel de jeu spécifique

4.6.1.1. Cyalumes

4.6.1.2. Bâtons d'encens

4.6.1.3. NERF

4.6.1.4. Rubalise

4.6.1.5. Sirène lugubre

4.6.1.6. Mannequins

4.6.1.7. Ballons hélium

4.6.1.8. cierge magique

4.6.2. Serment d'hypocrate

4.6.3. Repérage des Orgas

4.6.4. Remettre des items en jeu durant le jeu

4.6.5. Faire la chasse aux temps morts pour les joueurs

4.6.6. Recommander aux joueurs de se munir d'un couteau factice

4.6.7. codes couleur

4.6.7.1. produit pour faire un zombie type T

4.6.7.2. produit pour faire un zombie type G

4.6.7.3. sérum (désactivation temporaire du virus)

4.6.8. teaser

4.6.8.1. teasing 1

4.6.8.2. teasing 2

4.6.8.3. teasing 3

4.6.8.4. teasing 4

4.6.9. armes blanches