LinkedEmotions (Jogo do Novelo)

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LinkedEmotions (Jogo do Novelo) by Mind Map: LinkedEmotions (Jogo do Novelo)

1. Novelo

1.1. Apresentação da personagem

1.2. Exprimir um sentimento

2. Ambiente

2.1. Participativo

2.2. Envolvente

2.3. Teia

2.3.1. Nó

2.3.1.1. Ponto de encontro

2.3.1.2. Intervenção das personagens

2.3.2. sensações

2.3.2.1. Breves

2.3.2.2. Passageiras

2.3.3. Percurso

2.3.4. Dinâmica

2.3.5. Representação

2.3.5.1. Sensorial

2.3.5.2. Estado de espírito

2.3.5.3. Emoções

2.4. Interactivo

3. Objectivos

3.1. Conhecer o estado de espírito de cada participante

3.2. Caracterização do grupo

3.3. Apresentar a criação artística da teia

4. Contexto Visual

4.1. Bola gigante

4.1.1. Representa o novelo

4.1.2. O participante tem a oportunidade de lançar o novelo em direcção à cena que o caracteriza no momento

4.1.3. Quando pára activa um sensor

4.2. Sensores

4.2.1. Representa os diferentes tipo de formatação da criação artística

4.2.1.1. Cor

4.2.1.2. Carimbos

4.2.1.3. Símbolos

4.2.1.4. Tracejado da rede

4.2.2. Distância entre sensores igual ao raio do novelo

4.2.3. Representa os nós

4.3. Projecção de cenários

4.3.1. Vídeo/Imagem

4.3.2. Projectado aleatóriamente nas paredes

4.3.3. Uso das 4 paredas do espaço

4.3.4. Sensores aplicados no chão associados e próximos a cada cenário

4.3.5. Os cenários representam o estado de espírito

4.4. Projecção artística

4.4.1. Desenho da Rede

4.4.2. Percurso do novelo

4.4.3. Projectado no chão

4.4.4. Criação artística

4.4.4.1. Imagem

4.4.4.1.1. Desenho da Rede

4.4.4.1.2. Inserção de Padrões/Símbolos

4.4.4.1.3. Cores/Gradientes

4.4.4.2. Som

4.4.4.2.1. Música Ambiente

4.4.4.2.2. A escolha dependente do cenário mais escolhido

4.4.4.3. Animação

4.4.4.3.1. Deslocamento da bola em 3D

4.4.4.3.2. A bola percorre cada traçado da rede

4.4.5. Criação dinâmica de acordo com a activação dos sensores

4.4.6. Colunas em cada canto do espaço