Procedural rhetoric
by Uffe Sørensen

1. Play/leg
1.1. Vi ser leg og læring som noget adskilt
1.2. Definition af Leg: Play is the free space of movement within a more rigid structure.
1.2.1. Leg er et mulighedsrum/possibility space skabt af alle mulige regler/constraints
1.2.2. Det er reglerne der gør legen mulig
1.3. Når vi spiller undersøger vi spillenes mulighedsrum
2. Spil brugt Retorisk
2.1. Ideologier
2.1.1. Spil modellere hvordan professioner arbejder (Shaffer) + (Gee) - Epistemic games
2.1.1.1. Hvad nu hvis vi vil stille spørgsmålstegn ved professionens praksis?
2.2. Eksempel: U.S Amry
2.2.1. Epistemic
2.3. The Mcdonalds game
2.3.1. Epistemic
2.4. Bully
2.4.1. Model over den sociale model på High chools
2.5. Spore
2.5.1. Astrobiologi
2.5.1.1. spread of life is caused by sentient beings transporting other creatures from star to star
2.5.1.2. Man opdager et proceduralt argument igennem spil
3. Spil som Literacy
3.1. Spil er modeller af virkelige eller forestillede systemer
3.2. Når vi spiller, så udforsker vi det mulighedsrum der opstår på baggrund af et sæt regler (spilleregler)
3.3. Enhver social eller kulturel praksis kan forståes som et sæt af processor - disse kan læres, understøttes, eller udfordres igennem spil
3.4. LÆREREN: må forstå spil som procedural repræsentation der gør argumenter om systemer i verden.
3.4.1. In addition to using games to teach kids how to write computer programs (procedural literacy), we can use them to teach kids how to write computer arguments (procedural rhetoric)