Tecnologías y medios para la educación en la E-Sociedad.

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Tecnologías y medios para la educación en la E-Sociedad. by Mind Map: Tecnologías y medios para la educación en la E-Sociedad.

1. diseño

2. contenido

2.1. comunicacíon

2.2. información

3. varios dispositivos

3.1. aplicaciones

3.1.1. colección

3.1.1.1. articular la tarea educativa

4. web 2.0

4.1. recursos

4.1.1. usuarios

4.1.1.1. participativa

4.1.1.2. personal

4.1.1.3. colaborativa

4.1.1.4. dinamica

4.1.1.5. intuitiva

5. usarlo a su manera

6. gestión de contenido

6.1. blog

6.2. videos

6.3. wikis

6.4. potscats

7. alcance de todos

7.1. ordenador

7.2. internet

7.3. navegador

7.4. registrase gratis

8. Cobo y Pardo 2007

8.1. redes sociales

8.2. contenidos

8.3. organización

8.4. aplicaciones y servicio

9. Iglesia y Aparicio2012

9.1. Aplicaciones para compartir

9.2. herramientas para crear

9.3. servicios para recuperar

9.4. redes sociales

10. Castaño 2008

10.1. Obtener y gestionar

10.2. transformar

10.3. compartir

11. tendencia

11.1. servicio microblog

11.2. ver, alojar y compartir información

11.3. almacenamiento

12. herramientas

12.1. apliacaiones sencillas

12.1.1. aprovechar a la comunidad

12.1.1.1. jugar con herramientas

13. usuarios

14. relación

15. Sofwere social

15.1. servicio

15.2. medios

15.3. herramientas

16. nueva manera de enterder la red

17. organizan

17.1. tipos

17.2. organización

17.3. herramientas

17.4. contenido

18. repositorios

18.1. listio

18.2. ziipa

18.3. Go2web20

19. Aplicaciones educativas

19.1. metatendencias

19.1.1. realidad aumentada

19.1.1.1. juegos

19.1.1.1.1. mundo virtual

20. exito

20.1. sociales

20.2. gratuitas

20.3. online

20.4. libres

20.5. moviles

20.6. multiplataforma

20.7. sincronización

20.8. organización

20.9. almacenamiento

21. utilizan

21.1. creacion

21.2. aprovechamiento de la comunidad

21.3. participacion social

21.4. herramientas intuitivas sencillas

21.5. apertura estandares abiertos

21.6. innovación

21.7. comunidades de aprendizaje

21.8. efecto de red individual y colaborativo

22. errores comunes

22.1. tecnocentrismo

22.2. infocentrismo

22.3. motivación no es importante

23. curriculum

23.1. no cambiarlo

23.1.1. insertar poco apoco la tecnologia

23.1.1.1. planear actividades intelectuales