Tecnologías y medios para la educación en la E-Sociedad.
by MARLYN MER MEN
1. diseño
2. contenido
2.1. comunicacíon
2.2. información
3. varios dispositivos
3.1. aplicaciones
3.1.1. colección
3.1.1.1. articular la tarea educativa
4. web 2.0
4.1. recursos
4.1.1. usuarios
4.1.1.1. participativa
4.1.1.2. personal
4.1.1.3. colaborativa
4.1.1.4. dinamica
4.1.1.5. intuitiva
5. usarlo a su manera
6. gestión de contenido
6.1. blog
6.2. videos
6.3. wikis
6.4. potscats
7. alcance de todos
7.1. ordenador
7.2. internet
7.3. navegador
7.4. registrase gratis
8. Cobo y Pardo 2007
8.1. redes sociales
8.2. contenidos
8.3. organización
8.4. aplicaciones y servicio
9. Iglesia y Aparicio2012
9.1. Aplicaciones para compartir
9.2. herramientas para crear
9.3. servicios para recuperar
9.4. redes sociales
10. Castaño 2008
10.1. Obtener y gestionar
10.2. transformar
10.3. compartir
11. tendencia
11.1. servicio microblog
11.2. ver, alojar y compartir información
11.3. almacenamiento
12. herramientas
12.1. apliacaiones sencillas
12.1.1. aprovechar a la comunidad
12.1.1.1. jugar con herramientas
13. usuarios
14. relación
15. Sofwere social
15.1. servicio
15.2. medios
15.3. herramientas
16. nueva manera de enterder la red
17. organizan
17.1. tipos
17.2. organización
17.3. herramientas
17.4. contenido
18. repositorios
18.1. listio
18.2. ziipa
18.3. Go2web20
19. Aplicaciones educativas
19.1. metatendencias
19.1.1. realidad aumentada
19.1.1.1. juegos
19.1.1.1.1. mundo virtual
20. exito
20.1. sociales
20.2. gratuitas
20.3. online
20.4. libres
20.5. moviles
20.6. multiplataforma
20.7. sincronización
20.8. organización
20.9. almacenamiento
21. utilizan
21.1. creacion
21.2. aprovechamiento de la comunidad
21.3. participacion social
21.4. herramientas intuitivas sencillas
21.5. apertura estandares abiertos
21.6. innovación
21.7. comunidades de aprendizaje
21.8. efecto de red individual y colaborativo
22. errores comunes
22.1. tecnocentrismo
22.2. infocentrismo
22.3. motivación no es importante
23. curriculum
23.1. no cambiarlo
23.1.1. insertar poco apoco la tecnologia
23.1.1.1. planear actividades intelectuales