Printmedia: Het werkstation en het OS.

Maak een Begin. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Rocket clouds
Printmedia: Het werkstation en het OS. Door Mind Map: Printmedia: Het werkstation en het OS.

1. Inleiding

1.1. Systeemconfigiraties

1.1.1. Alle toestellen voor drukvoorbereiding.

1.2. Afschijven

1.2.1. Wat je koopt verminderd in waarde.

1.3. Op dit moment rekening mee houden:

1.3.1. Compatibel met PostScript.

1.3.2. 'open' configuraties, bestaande uit een standaard hardware platform, dat bij voorkeur bij diverse leveranciers te betrekken is.

1.3.3. Een hardware omgeving waarvoor een groot aantal software-leveranciers actief zijn.

1.3.4. Een besturingssysteem, dat universeel gebruikt wordt. Waarom?

1.3.4.1. Voorkomt opleidingsproblemen.

1.3.5. Software die zo compatibel mogelijk moet zijn met de mogelijkheden van de klanten.

1.3.6. Software bij voorkeur in het Nederlands.

1.3.6.1. Meestal in het Engels

1.3.7. Netwerk-software, file-servers, database-servers, printspoolers en OPI software dient zo transparant mogelijk in het gebruik te zijn.

1.4. prepressafdeling

1.4.1. Hardware

1.4.1.1. PC en MAC

1.4.1.2. Servers

1.4.1.3. Werkstations

1.4.2. Invoer randapparatuur

1.4.2.1. Scanner

1.4.2.2. Tekentablet

1.4.2.3. Digitale camera

1.4.2.4. toetsenbord

1.4.2.5. Muis

1.4.3. Uitvoer randapparatuur

1.4.3.1. Computerschermen/beeldscherm

1.4.3.2. Plotter

1.4.3.3. Belichter

1.4.3.3.1. CTP

1.4.3.4. Printer

1.4.3.4.1. ICTP

1.4.3.4.2. Matrixprinter

1.4.3.4.3. Inkjetprinter

1.4.3.4.4. laserprinter

1.4.3.4.5. 3D-printer

1.5. SOFTWARE

1.5.1. Beeldverwerkingprogramma

1.5.1.1. Photoshop

1.5.2. Tekenprogramma

1.5.2.1. Illustrator

1.5.3. Opmaakprogramma

1.5.3.1. Indesign

1.5.3.2. Quarkxpress

2. De hardware

2.1. De PC

2.1.1. Eigenschappen van een PC die bepalend zijn voor de prestaties van de pc :

2.1.1.1. Grafische kaart

2.1.1.2. Soort processor

2.1.1.3. Processorsnelheid

2.1.1.4. Harde schijf

2.1.1.5. Netwerk

2.1.1.6. Beeldschermaansluiting

2.1.1.7. RAM

2.1.1.7.1. Werkgeheugen

2.1.2. De processor

2.1.2.1. 3GHz

2.1.2.1.1. 3 000 000 000 signalen per seconde

2.1.2.2. 5MHz

2.1.2.2.1. 5 000 000 signalen per seconde

2.1.2.3. Het bussysteem

2.1.2.3.1. Hoe snel de gegevens van de processor naar de pc gaan.

2.1.2.4. De grootte van het intern geheugen

2.1.2.4.1. Hoeveel gegevens kan het geheugen bevatten vooraleer de gegevens op de harde schijf geplaatst kunnen worden.

2.1.3. Het RAM en de beeldschermaansluiting

2.1.3.1. Random Acces Memory

2.1.3.1.1. Werkgeheugen

2.1.3.2. Cachegeheugen

2.1.3.2.1. Buffer tussen het RAM en de processor.

2.1.4. De harddisk

2.1.4.1. Kan sterk verschillen in de toegangstijd waarmee data geschreven of gelezen kan worden.

2.2. Het netwerk

2.2.1. De snelheid van het gebruikte netwerk zal uiteraard ook de prestaties van het totale systeem ten goede komen.

2.3. De server

3. Invoer randapparatuur

3.1. Het toetsenbord

3.2. De muis

3.3. De scanner

3.3.1. 2 types:

3.3.1.1. Drumscanner

3.3.1.2. vlakbedscanner

3.4. De digitale camera

3.5. Tekentablet

3.5.1. In de grafische wereld maakt men graag gebruik van een digitale pen waarmee je kan tekenen.

4. Uitvoer randapparatuur