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Aperture MUD Door Mind Map: Aperture MUD

1. software

1.1. struktur

1.1.1. objects

1.1.1.1. non player

1.1.1.1.1. character

1.1.1.1.2. item

1.1.1.1.3. räume

1.1.1.1.4. roboter

1.1.1.2. admin

1.1.1.2.1. Carolin

1.1.1.2.2. GLaDOS

1.1.1.2.3. Cave Johnson

1.1.1.3. player

1.1.1.3.1. charakter

1.1.1.4. achievments

1.2. technologie

1.2.1. browserbasiert

1.2.1.1. rails

1.2.1.2. grafisch

1.2.1.3. nur text

2. Geschichte

2.1. Charakter

2.1.1. kann

2.1.1.1. gegenstände

2.1.1.1.1. essen

2.1.1.1.2. erschaffen

2.1.1.2. interagieren

2.1.1.2.1. spieler

2.1.1.3. lernen

2.1.1.3.1. Operieren

2.1.1.3.2. Programmieren

2.1.1.3.3. Kämpfen

2.1.1.3.4. Handwerk

2.1.1.4. altern

2.1.1.5. sterben

2.1.1.5.1. Player

2.1.2. beginnt

2.1.2.1. als

2.1.2.1.1. kind

2.1.2.1.2. greis

2.2. Ideen

2.2.1. Zeitparadoxa

2.2.1.1. Zeitreise

2.2.1.1.1. Multiversen

2.2.1.2. Zukunft

2.2.1.2.1. Sci-FI

2.2.1.2.2. Nahe Zukunft

2.2.1.3. Verganenheit

2.2.1.4. Gegenwart

2.2.1.4.1. Parallelwelt

2.3. Räume

2.3.1. Rätsel

2.3.1.1. Player

2.3.1.1.1. kann

2.3.2. Treffpunkte

2.3.2.1. Recruiting

2.4. Gegenstände

2.4.1. Portalkanone

2.4.2. Upgrades

2.4.2.1. Medikamente

2.4.2.2. Implantate

2.4.3. Waffen

2.4.4. Geld

2.5. Player

2.5.1. Kann mehrere