ÁREAS SEGÚN FLÓREZ (2016)

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ÁREAS SEGÚN FLÓREZ (2016) Door Mind Map: ÁREAS SEGÚN FLÓREZ (2016)

1. COMPUTACIÓN

1.1. ¿La obra utiliza computación en sus procesos?

1.1.1. si

1.1.1.1. computación

1.1.1.2. elementos aleatorios

1.1.1.3. variables

1.1.1.4. generación de texto

1.1.1.5. imágenes

1.1.1.6. video

1.1.1.7. sonido

1.1.2. Ejemplo Galatea de Emily Short

2. REDES DIGITALES

2.1. ¿La obra utiliza información de las redes digitales en su funcionamiento?

2.1.1. a traves de

2.1.1.1. Redes Sociales

2.1.1.2. APIs

2.1.2. Ejemplo: Pentametron https://twitter.com/pentametron/

3. CULTURA

3.1. ¿La obra es parte de o crea un nuevo género digital?

3.1.1. si, desde el inicio de la computación

3.1.1.1. Obras generativas

3.1.1.1.1. a partir de

3.1.1.2. Bots

3.1.1.2.1. programas que simulan personas con inteligencia artificial

3.1.1.3. Ficción interactiva

3.1.1.4. Videojuegos

3.1.1.4.1. permiten la interacción

3.1.1.5. Hipertextos

3.1.1.5.1. Textos no lineales

3.1.1.6. Poesía cinética

3.1.1.6.1. como

3.1.2. Net.art

3.1.2.1. híbrido entre poesía en código y el glitch

3.1.3. Performance

3.1.3.1. como la redes sociales

3.1.4. Realidad Virtual

3.1.4.1. donde se interactua con el mundo virtual

3.1.5. Realidad aumentada

4. LENGUAJE

4.1. ¿La obra utiliza lenguaje de forma artística o literaria?

4.1.1. responde al

4.1.1.1. El lenguaje como vehículo de la expresión

4.2. permite diferenciar otros géneros

4.2.1. como

4.2.1.1. los videojuegos

5. MEDIOS DIGITALES

5.1. ¿cuán esenciales son los medio digitales para la creación o recepción de la obra?

5.1.1. Vehículo de publicación

5.1.2. Nativa de las tecnologías digitales

6. INTERACCIÓN

6.1. ¿La obra incorpora información provista por el usuario a través de las tecnologías digitales?

6.1.1. como

6.1.1.1. Experiencias Sencillas

6.1.1.2. Experiencias Complejas

6.1.1.2.1. como