Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999 Door Mind Map: Theorie Beleveniseconomie Pine & Gilmore, 1999

1. 4e economie

1.1. Commodities

1.2. Goederen

1.3. Diensten

1.4. Belevenissen

2. 4 domeinen

2.1. Leren

2.2. Ontsnapping

2.3. Esthetiek

2.4. Amusement

3. 4 acties

3.1. Adsorptie

3.2. Actieve deelname

3.3. Onderdompeling

3.4. Passieve deelname

4. 3 S model

4.1. Satisfaction Voldoening

4.2. Sacrifice Opoffering

4.3. Surprise Verrassing

5. Kenmerken belevenis

5.1. Gedenkwaardig

5.1.1. Aandenken

5.1.2. Zintuigen aanspreken

5.1.3. Schaars en uniek

5.1.4. Producten club

5.1.4.1. Netwerk

5.1.4.2. Klantenbinding

5.1.4.3. Abonnement

5.1.4.4. Productenevenement

5.2. Decor

5.2.1. Rekwisiet

5.3. Regisseur

5.4. Speler

5.5. Ervaringen

5.5.1. Iets van waarde

5.5.2. Met volle aandacht beleefd

5.5.3. Vormend

5.5.4. Om trots over te vertellen

5.6. Gast = bezoeker

5.6.1. Aanspreken

5.6.2. Doelgroepen

5.6.2.1. VIP

5.6.2.2. Ecotoerist

5.6.2.3. Vitale Senioren

5.6.2.4. Jeugd?

5.6.2.5. Gezinnen

5.6.2.6. Internationaal

5.6.2.7. Architectuur

5.6.2.8. Motivaction categorien

5.6.2.9. Muziek