Универсальный алгоритм

Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Универсальный алгоритм Door Mind Map: Универсальный алгоритм

1. Алгоритм упорядочения мышления

1.1. Какова цель?

1.1.1. Выбор одного из вариантов решения

1.1.2. Выборку решения при отсутствии варианта

1.1.3. Обобщение информации

1.1.4. Оценка надёжности аргументов

1.1.5. Определение вероятного развития событий

1.1.6. Проверка достоверности источника информации

1.1.7. Количественная оценка неопределённости

1.2. Что известно?

1.2.1. Неоднократно возвращаться к известному

1.2.2. Нахождение недостающей информации

1.3. Какие навыки мышления позволяют вам достичь поставленной цели?

1.3.1. Критическое мышление

1.3.1.1. Выработка и выбор правильной стратегии движения к цели

1.3.1.1.1. Планировать и контролировать выбор стратегии для поиска решения

1.3.1.1.2. Определять любую задачу как чётко или нечётко поставленную и составлять план решения в соответствии с типом решения

1.3.1.1.3. Использовать графики, диаграммы, матрицы и модели

1.3.1.1.4. Придумать наиболее удачное представление цели

1.3.1.1.5. Выбрать те стратегии решения задачи, которые больше всего для неё подходят

1.3.1.1.6. Пользоваться следующими стратегиями

1.3.1.1.7. Всегда понимать о функциональной привязанности, чтобы суметь избежать её.

1.3.1.1.8. Отличать релевантную информацию от нерелевантной

1.3.1.1.9. Понимать, что наша картина мира может накладывать ограничения на процесс решения задач

1.4. Достигнута ли поставленная цель

1.4.1. Стадии решение задачи

1.4.1.1. Подготовительная или ознакомление

1.4.1.2. Стадия разработки

1.4.1.3. Оценка путей решения задачи и выбор лучшего из них

1.4.1.4. Решение задачи или её не решение

1.4.2. План решения задач

1.4.2.1. Identify - Идентификация или осознание задачи

1.4.2.2. Define - Определение и представление задачи

1.4.2.3. Explore - Разработка возможных решений

1.4.2.4. Act - Действие согласно выбранной стратегии

1.4.2.5. Look back - Взгляд назад и оценка последствий действий

1.4.3. Способы решения задач

1.4.3.1. Нарисовать график или диаграмму

1.4.3.2. Построить иерархическое дерево

1.4.3.3. Построить матрицу

1.4.3.4. Использование моделей