AR & VR in de customer experience

Maak een Begin. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Rocket clouds
AR & VR in de customer experience Door Mind Map: AR & VR in de customer experience

1. Sectoren

1.1. Retail

1.2. Auto

1.3. Medisch

1.4. Toerisme

1.5. Klantenservice

1.6. Publishing

1.7. Onderwijs

1.8. Gaming

2. Behoeften

2.1. Productinformatie

2.2. Ervaringen delen

2.3. Testen

2.4. Handleiding

2.5. Winkelplezier

2.6. Productmogelijkheden

3. Pre Sale

3.1. beslissing beïnvloeden

3.2. mogelijkheden

3.3. testen

3.4. opinie

3.5. Virtual product testing

3.6. Ervaring

4. Packaging

4.1. Productinformatie

4.2. Games

4.3. Betrokkenheid verhogen

4.4. Mogelijkheden

5. Point of purchase

5.1. beslissing beïnvloeden

5.2. tool werknemer

5.3. testen

5.4. Virtual dressing room

5.5. Opleiding werknemers

6. Post sales

6.1. Informatie

6.2. Handleiding

6.3. Support

6.4. feedback

6.5. tevredenheid

7. Mogelijkheden

7.1. Hologrammen

7.2. Apps

7.3. Mapping

7.4. 3D bril

7.5. Social Media

7.6. Real Life visualisatie

7.7. productsimulatie

7.8. gamification

7.9. Folders komen tot leven

8. Waarom

8.1. Groepsdruk

8.2. Beperkingen fysieke winkel en e-commerce

8.3. Gamification

8.4. rekening houden met concurrentie

8.5. oog op toekomst

8.6. Verbeteren klantervaring

8.7. Verbeteren kennis personeel

8.8. Vaste plaats in dagelijks leven

8.9. Versterken werknemers

8.10. feedback van klanten

8.11. Productverbeteringen op basis van feedback

9. Voordelen

9.1. Interactief

9.2. Strategisch

9.3. Revolutionair

9.4. duidelijk

9.5. langetermijn

9.6. kennis

10. Nadelen

10.1. Dure apparatuur

10.2. Onhandig gebruik

10.3. Technische beperkingen

10.4. kost veel tijd en geld

10.5. psychische risico's

10.6. kans op duizeligheid

10.7. verschillen met de echte wereld blijven

11. Hoe beginnen?