PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Door Mind Map: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

1. ABSTRACCIÓN

1.1. las características especificas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción del objeto.

2. ENCAPSULAMIENTO

2.1. Es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento; sirve para separar el interfaz contractual de una abstracción y su implantación.

3. MENSAJES

3.1. Los objetos interactuan entre ellos mediante mensajes

4. POLIMORFISMO

4.1. Se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.

5. HERENCIA

5.1. Es una propiedad que permite que los objetos sean creados a partir de otros ya existentes, obteniendo características (métodos y atributos) similares a los ya existentes.