Patrones de diseño
Door Jojan Guzman
1. Patron MVC
1.1. Modelo
1.1.1. Datos
1.1.2. Reglas
1.2. Vista
1.2.1. Información
1.2.2. Modelo usuario
1.3. Controlador
1.3.1. Usuario
1.3.2. Entradas
2. Es
2.1. Descripcion problema
2.2. Solución esencial
3. Estructura de un patrón
3.1. Nombre del patron
3.2. Problema
3.3. Solución
3.4. Consecuencias
4. ¿Porque usarlos?
4.1. Documentacion
4.2. Vocabulario común
4.3. Utilización
4.4. Mejores diseños
5. Tipos de patrones
5.1. Creacionales
5.1.1. Instancia unica
5.1.2. Prototipo
5.2. Estructurales
5.2.1. Puente
5.2.2. Decorador
5.2.3. Fachada
5.3. De comportamiento
5.3.1. Observador