SIMULADORES
Door Daniela Zarich Santi
1. HERRAMIENTA
1.1. Toma de decisiones
1.2. Requiere
1.2.1. Habilidades
1.2.2. Datos
1.2.3. Entrenamiento
1.3. Diseño
1.4. Operación de sistemas complejos
2. ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
2.1. TIC'S
2.1.1. Herramientas (simuladores)
2.1.2. Cambio
2.1.2.1. Enseñanza-Aprendizaje.
2.1.3. Medio
2.1.3.1. Autoaprendizaje
2.1.3.2. Intercreatividad-Innovación
2.2. APRENDER HACIENDO
2.2.1. Comprensión Asimilación
2.2.1.1. Conocimientos previos
2.2.1.1.1. Reestructuración
2.2.2. Significatividad
2.2.3. Aprendizaje natural
2.2.4. Motivación
2.2.5. Teoría-Práctica
2.3. DOCENTE
2.3.1. Facilitador
2.3.2. Orientador
2.4. ESTUDIANTE
2.4.1. Autónomo
2.4.2. Creativo
2.4.3. Innovador
2.5. ESTÍMULO
2.5.1. Sensorial
3. USUARIO
3.1. Habilidades
3.2. Destrezas
3.3. Hábitos
3.4. Esquemas mentales
4. ETAPAS
4.1. Definir el problema
4.2. Definir el sistema
4.3. Conceptualización del ...
4.4. Diseño preliminar
4.5. Traducción del modelo
4.6. Verificación y validez
4.7. Diseño final
4.8. Experimentación
4.9. Análisis de resultados
5. PROGRAMAS
5.1. Predecir
5.2. Experimento
5.3. Comportamiento
5.4. Estrategias
5.5. Evaluar
5.6. RECREAN
5.6.1. Sistemas Reales
5.6.1.1. Existentes
5.6.1.2. No existentes