Laten we beginnen. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Programmeren Door Mind Map: Programmeren

1. Andere scholen

1.1. OBS het Vogelnest

1.1.1. Ipads

1.1.2. Computers

1.1.3. Laptops

1.1.4. Greenscreen

1.1.5. Digibord

1.1.6. Apple tv

1.1.7. Blue Bots

1.1.8. Bee Bot

1.1.9. Meccano

1.2. Kindcentrum de Ark

1.2.1. Ipads

1.2.2. chromebooks

1.2.3. Digibord

1.2.4. Laptops

1.2.5. Bee Bot

1.2.6. Cubetto

1.2.7. Computers

1.3. OBS Boekhorst

1.3.1. Digibord

1.3.2. Ipads

1.3.3. Bee Bot

1.3.4. Apps op ipad

1.3.5. Chromebook

2. Gekozen school

2.1. DS. Hasperschool Akkrum

2.1.1. Ipads

2.1.2. Computers

2.1.3. Digibord

2.2. Waarom?

2.2.1. Veel geld en weinig programmeer middelen

2.2.2. Leuke uitdaging

3. Onderzoeksvraag

3.1. Hoe zet je een leerlijn programmeren op voor de basisschool DS Hasperschool met 800 euro?

4. Leerlijn

4.1. Algoritmes

4.1.1. stap voor stap het doel bereiken.

5. Groepen

5.1. Groep 1/2

5.1.1. beebot

5.1.2. scratch junior

5.1.3. light bot

5.2. Groep 3/4

5.2.1. beebot

5.2.2. scratch junior

5.2.3. code studio

5.3. Groep 5/6

5.3.1. ozobot

5.3.2. scratch

5.3.3. code monster

5.4. Groep 7/8

5.4.1. game maker

5.4.2. microbit

5.4.3. ozobot