1. Bepaal locatie van presentatie/uitvoering
2. Technology
2.1. Bepaal mate van interactiviteit
2.2. Software
2.3. Groepsgrootte
3. Soorten webinars
3.1. 100% interactie & crowdsourcing
3.2. Edu-tainment webinar
3.3. Push & pull-webinar
3.4. Groot publiek webinar
3.5. Klein publiek webinar
4. Uitvoering
4.1. Human
4.1.1. interactie / betrokkenheid / effectiviteit
4.1.1.1. Betrokkenheid
4.1.1.1.1. Plakfactoren
4.1.1.1.2. Hoe krijgen we ze betrokken?
4.1.1.1.3. Kennis en EXPERIENCE afwisselen
4.1.1.1.4. Visualiseer 70% gaat via oog
4.1.1.1.5. Verbreed je visie
4.1.1.1.6. Maak "een perfect moment" / een hoogtepunt
4.1.1.1.7. Full-body-experience
4.1.1.1.8. Interactie
4.1.1.1.9. Interactietools
4.1.2. Oefen met webcam & video
4.1.3. Oogcontact!
4.1.4. Het juiste tempo van spreken
4.1.5. Gebruik van stilte
4.1.6. Maak het ze makkelijk om te begrijpen
4.2. Bekritiseer
4.3. Web & devices
4.3.1. Laptop/PC
4.3.1.1. Smartboard/ digibord
4.3.2. Tablet PC/
4.3.3. Smartphone
4.3.4. Interactive/touch screen
4.4. Papier
4.4.1. pdf-en/ e-papers/ebook
4.5. Rituelen
4.5.1. Op welke rituele kunnen de deelnemers rekenen?
4.5.2. Begin van het webinar
4.5.2.1. Op tijd beginnen
4.5.2.2. Overzicht, what is in it for me
4.5.2.3. Introductie, agenda
4.5.2.4. Info hoe ze hun vragen kunnen stellen (soms)
4.5.2.5. Muziek aan het begin
4.5.2.6. Introductie van de spreker
4.5.2.6.1. Nieuw knooppunt
4.5.2.7. Een poll aan het begin
4.5.2.8. Vertellen over successtories van vorige webinars
4.5.2.9. De regels uitleggen
4.5.3. Eind van het webinar
4.5.3.1. Een evaluatie aan het eind
4.5.3.2. Verwijzing naar website voor meer info
4.5.3.3. Verwijzing naar volgende webinar
4.5.3.4. Een e-mailadres geven waar met de presentatie kan bestellen en kan reageren op een vraag, prijsvraag e.d.
4.5.3.5. Open chat om netwerken te facilteren
4.5.3.6. Publiek bedanken voor deelnam en inbreng
4.5.3.7. Verwijzing naar na-sessie in Google Hangout of chatroom
4.5.4. Middenstuk van het webinar
4.5.4.1. E-mailadres geven, waar ze iets naar toe kunnen sturen
4.5.4.2. Grote vraagtekens, het moment om vragen te beantwoorden
4.5.4.3. Nieuw knooppunt
5. Marketing
5.1. Maak een uitnodiging/tekst voor de website
5.2. Inschrijfformulier of registratie webinar
5.3. Zorg dat de uitnodiging/tekst vindbaar is
5.4. Formuleer communicatiekanalen voor doelgroep
5.5. Welke follow-up acties?
5.6. Relatie marketing met De Boodschap
5.7. E-mailings branden
5.8. Sociale Media
5.9. Nieuw knooppunt
6. De Boodschap
6.1. Deelnemers
6.1.1. Maak personas
6.1.2. Bepaal welke trends er zijn
6.1.3. Bepaal de inhoud
6.1.4. Software afstemmen op deelnemers
6.1.5. What in it for them?
6.1.6. Welk belang hebben de deelnemers?
6.1.7. Welke problemen moeten zij oplossen? Welke taken moeten zij uitvoeren? Waar kan jij bij helpen?
6.2. Idee-vorming
6.2.1. Faciliteer brainstorm
6.2.2. Ontwikkel een thema
6.2.3. Maak een structuur
6.2.4. Zeg in 1 zin wat je boodschap is, 7 woorden maximaal
6.2.5. Wat moeten deelnemers kunnen of kennen aan het eind?
6.3. Teksten
6.3.1. Maak een tekst-schets
6.3.2. Maak je eigen script
6.3.2.1. Nieuw knooppunt
6.3.3. Schrijf de verhalen
6.4. Bekritiseer
6.4.1. Stem af op deelnemers
6.4.2. Zoek naar gaten
6.4.3. Zoek naar vebeterpunten
6.5. Jouw visie, jouw authenticiteit; Bedrijf of persoon
6.5.1. Benoem de uitgangspunten voor je webinar, maak een top 5
6.5.2. Jouw doel
6.5.2.1. Wanneer is jouw doel bereikt?
6.6. Soorten content
6.6.1. PPT
6.6.2. Video's
6.6.3. Video's online
6.6.4. Poll, enquete, toets,
6.6.5. Whiteboard
6.6.6. Feedbackvenster
6.6.7. Audiofiles
6.6.8. Flashcontent
6.6.9. Bureaublad delen
6.6.10. Applicatie delen
6.6.11. Regio delen
6.6.12. 3th party tools
6.6.12.1. Corkboard.com
6.7. Het visuele verhaal van de content
6.7.1. Visueel denken
6.7.1.1. Schets storyboard
6.7.1.2. Visualiseer WordMaps
6.7.1.3. Verander woord in beeld
6.7.1.4. Maak hiërarchie expliciet
6.7.1.5. Ontwikkel diagrammen en infographics
6.7.1.6. Ruim data op
6.7.1.7. Gebruik concepten in plaats van plaatjes
6.7.2. Grafisch Design
6.7.2.1. Bepaal typografie
6.7.2.2. Bepaal kleuren
6.7.2.3. Bepaal achtergrond
6.7.2.4. Zoek beelden
6.7.2.5. Ontwerp template/stramien
6.7.3. Motion Design
6.7.3.1. Bepaal doelstelling
6.7.3.2. Bepaal snelheid
6.7.3.3. Bepaal richting
6.7.3.4. Bepaal overgangstypen
6.7.4. Bekritiseer
6.7.4.1. Vraag feedback
6.7.4.2. Is de visuele samenhang in orde?
6.7.4.3. Huisstijltoepassing
6.7.4.4. Oogt het prettig?
6.7.5. WAAROM?
6.7.5.1. 70% van adaptatie gaat via oog