1. Data gives the what, but humans know the why
2. Wat is de ware betekenis van data?
3. Menselijk gedrag en psychologie
3.1. Communicatie
3.2. Aandacht
3.2.1. Rapid Eye movement
3.2.2. Mobile revolution
3.2.3. Digitalized lyfestyle
3.3. Menselijke perceptie
4. Hoe vertel je een verhaal door data-storytelling
4.1. Kies het juiste onderwerp
4.2. Zoek creditwaardige data
4.3. Maak een interessant, meegaand en verrassend naratief
4.4. Design data
5. Storytelling is harde data gemengd met een menselijk verhaal
5.1. Het zorgt voor betekenis en waarde van cijfers
5.2. Het zorgt voor goede marketing
5.3. Het is geloofwaardig
5.4. Het zorgt ervoor dat een verhaal blijft hangen
5.5. Het is meeslepend
5.6. Het is veelzijdig
6. Knowledge is power
7. Better communication trough design
8. Storytelling
8.1. Publiek als protagonist
8.2. Cijfers en statistiek als protagist
8.3. Wat verwacht het publiek
8.3.1. Weet wat de wens is van je publiek en stel je statistieken af hierop.
8.4. Tips
8.4.1. 1. Niet teveel hoofdrolspelers in een verhaal
8.4.2. 2. De statistieken moeten inhoud en betekenis hebben.
8.4.3. 3. Statistieken kunnen als goed en slecht worden ervaren. Begrijp je publiek
8.4.4. Breng identiteit naar de tafel. Iedere statistiek een eigen kleur, stijl of icoon.
8.5. Pixar storytelling methode
8.5.1. What if
8.5.2. Volledig ontwikkelde karakters in je verhaal
8.5.3. Authentieke ervaringen die de lezer aanspreken
8.5.4. Story flow is heel belangrijk wanneer je een goed verhaal wilt vertellen.
9. Data visualisaties
9.1. 3 doelen
9.1.1. Exploratie
9.1.2. Analyse
9.1.3. Presentatie
9.1.3.1. Communiceren van de statistieken
9.1.3.2. D.m.v. Storytelling een narratief geven aan je verhaal.
9.1.3.3. Bepaal de verwachting van je verhaal en hoe kan je het resultaat meten
9.1.3.4. Maak gebruik van interactie
10. Visualisatie
10.1. Charts
10.1.1. Verklarend
10.1.2. Conceptueel
10.1.3. Verkennend
10.1.4. Door data gestuurd
10.2. Grafisch
10.3. Motion
10.4. Interactive
10.5. Pre-attentieve toepassingen
10.5.1. Kleur
10.5.2. Vorm
10.5.3. Stijl
10.5.4. Grootte
10.5.5. Orientatie
10.5.6. Flikkering
10.5.7. Beweging
10.6. Infographics
10.6.1. Waar design en data samenkomen
10.6.1.1. Cijfers
10.6.1.2. Charts
10.6.1.3. Processen
10.6.1.4. Hierarchie
10.6.1.5. Anatomie
10.6.1.6. Chronologie