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MULTIMEDIA Door Mind Map: MULTIMEDIA

1. CLASIFICACIÓN DE LA MULTIMEDIA DE ACUERDO CON LA INTERACCIÓN DEL USUARIO

1.1. Multimedia lineal: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación

1.2. Multimedia interactiva: Se habla de esta cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido,

1.3. Hipermedia: Esta podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas

2. ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS

2.1. a. Mejora las interfaces basadas solo en texto. b. Mantienen la atención y el interés. c. mejora laretención de la información presentada . f. gran capacidad de almacenamiento. g. Calidad digital de imagen y sonido.

3. PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA

3.1. 1:Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir.

3.2. 2. Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje

3.3. 3. Desarrollo o guion: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto.

3.4. 4. Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa

4. ¿DONDE SE PUEDE USAR LA MULTIMEDIA?

4.1. Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés.

4.1.1. 1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad

4.1.2. 2. MULTIMEDIA EN LAS ESCUELAS: La Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas

4.1.3. 3. MULTIMEDIA EN EL HOGAR: La mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas

4.1.4. 4. MULTIMEDIA EN LOS LUGARES PÚBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda

4.1.5. 5. REALIDAD VIRTUAL: En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual. .

5. ¿QUE SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA?

5.1. HARDWARE,SOFTWARE,CREATIVIDAD,ORGANIZACIÓN

5.1.1. SOFTWARE

5.1.1.1. 1. Sistema Operativo 2.Software para texto 3.Software para imágenes 4.Software para video:

5.1.2. HARDWARE

5.1.2.1. 1. Equipo 2.Almacenamiento 3.Entrada 4.Salida 5.Comunicaciones