Metadatos en los objetos virtuales de aprendizaje
Door WALTER PALACIOS RIOS
1. Derechos de autor
2. Objetos Virtuales de Aprendizaje
3. Utilidad de los metadatos
4. Se rigen por estándares
4.1. ADL SCORM
4.1.1. Durabilidad
4.1.2. Accesibilidad
4.1.3. Interoperabilidad
4.1.4. Reutilización
4.2. Estructura
4.2.1. General
4.2.1.1. Información general del OA
4.2.2. Lifecycle
4.2.2.1. Característica e historia del OA
4.2.2.2. Metametada
4.2.2.2.1. Información agrupada de los metadatos
4.2.3. Technical
4.2.3.1. Requerimientos y características técnicas del OA
4.2.4. Educational
4.2.4.1. Condiciones del uso del recurso
4.2.5. Rights
4.2.5.1. Condiciones de uso para la explotación del recurso
4.2.6. Relation
4.2.6.1. Relación del recurso descrito con otros
4.2.7. Annotation
4.2.7.1. Comentarios del uso educativo del OA
4.2.8. Alassification
4.2.8.1. Descripción temática del recurso