Haalbaarheid

Maak een Begin. Het is Gratis
of registreren met je e-mailadres
Rocket clouds
Haalbaarheid Door Mind Map: Haalbaarheid

1. Op het gebied van

1.1. Organisatie

1.1.1. Processen

1.1.2. Medewerker

1.1.3. Cultuur

1.1.4. Stakeholders / draagvlak

1.1.4.1. Opdrachtgevers

1.1.4.2. Adopters

1.1.4.3. Leveranciers

1.1.4.4. Management

1.1.4.5. Experts

1.1.4.6. Lokale bank

1.1.5. Politiek

1.1.6. Visie

1.1.6.1. Strategie

1.1.6.2. Jaarplannen

1.1.6.3. Businessdoelen

1.1.6.4. Ethiek

1.1.6.5. Duurzaam / MVO

1.2. Technologie

1.2.1. Inhouse

1.2.1.1. Eigen systemen

1.2.2. Nieuw / toekomstig

1.2.3. Legacy

1.2.4. Extern

1.2.4.1. Saas

1.2.4.2. Tijdelijk

1.3. Informatie

1.3.1. Applicatie

1.3.2. Inhoud

1.3.2.1. Content management

1.4. Omgeving

1.4.1. Wetgeving

1.4.2. Klant

1.4.3. Concurrenten

1.5. Security

1.6. Operational

1.6.1. Tijdslijnen

1.6.2. Financieel

1.6.3. Capaciteit

2. Waarom?

2.1. Testen van toegevoegde waarde

2.1.1. Extra klanten

2.1.2. Lagere kosten

2.2. Duurzaamheid van de innovatie

2.3. Risico inschatten

2.4. Voldoet het aan doelstellingen?

2.5. Proefdraaien

2.5.1. Testen alternatieven

2.5.2. Scoping

2.6. Go/ no go

2.7. Vergroot de kans op succes

2.8. Identificieren van nieuwe kansen

2.9. Inzicht in planning, tijdslijnen

2.10. Inzicht in kosten en brengsten

2.11. Inzicht in complexiteit

2.11.1. Ervaring projectleider

2.11.2. Kwaliteit project medewerkers

2.11.3. Belang project medewerkers

2.11.4. Belang afnemer / adopter

2.11.5. Complexiteit

2.11.6. Aantrekkelijkheid

2.11.7. Wijziging personeel

2.11.8. Invloeden van buiten

2.11.9. Belang van innovatie

2.12. Onzekerheid in kaart brengen

3. Waarom niet?

3.1. We weten dat het haalbaar is

3.2. We hebben het al een jaar geleden gedaan

3.3. We weten al dat het nooit gaat lukken

3.4. We moeten ons zelf bezig houden

3.5. Buikgevoel

3.6. Politiek instrument

4. Wanneer?

4.1. Voor go/no go

4.2. Voor businessplan

5. Wie?

5.1. Extern bureau

5.2. Intern

5.2.1. Groep ict

5.2.1.1. Innovatie

5.2.1.1.1. ICT / business

5.2.1.1.2. Innovatie portfolio

5.2.1.1.3. Innovatie Funnel

5.2.1.1.4. Trends

5.2.1.2. Business analisten

5.2.2. Business

5.2.2.1. Formule mangers

5.2.2.2. Marketeers

6. Wat?

6.1. Prince2

6.1.1. Probleem definitie

6.1.2. Onderzoek

6.1.3. Uitwerken van opties

6.1.4. Uitbrengen van aanbevelingen

6.2. Definitie

6.2.1. Objectief en rationeel

6.2.2. Kracht en zwakte laten zien van idee

6.2.3. Kosten en waarde

7. Hoe?

7.1. Kwanitatief

7.2. Kwalitatief

7.3. Deskresearch

7.4. Doen!

7.4.1. Maar dan in het klein

7.5. Kijken

7.5.1. Design for people

7.5.2. Design with people

7.5.3. Design by people