John Underkoffler expone los cinco principios para diseñar interfaces de usuario

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John Underkoffler expone los cinco principios para diseñar interfaces de usuario Door Mind Map: John Underkoffler expone los cinco principios para diseñar interfaces de usuario

1. 1. Las manos humanas

1.1. Las manos son el instrumenta más perfecto que ha evolucionado a través de la historia, las manos son los instrumentos perfecto para interactuar con la interfaces de los sistemas computacionales la idea de Jhon Underkoffler es imaginar sistemas que interactúe con los gestos realizados con las manos, moverse a través de un entorno que reaccione a estos gestos eso sería algo increíble.

2. 2. Espacio

2.1. Lo que se plantea es que hay que aprovechar el espacio, el entorno no solo en un plano 2D como lo hacen actualmente las computadoras si no en 3D. Lo que se estable es que al diseñar sistemas computacionales debemos tomar en cuenta el espacio físico que nos rodea no limitarnos a una pantalla si no que todo el entorno sea nuestra interfaz gráfica.

3. 3. Agencia

3.1. Él lo define como el poder para crear el mundo que nos rodea, define que la agencia es darle al usuario la capacidad para la creación profesional, haciendo uso de interfaces que interactúen con gestos y hagan uso del espacio para la creación de contenido y productividad profesional.

4. 5. Pixeles

4.1. Nos habla del trabajo en conjunto, imagine un equipo de trabajos todos interactuando con el sistema y con el ambiente a través de distintos dispositivos, esto permite que los usuarios compartan sus ideas y que las coloquen directamente en el proyecto que están realizando.

5. 4. Pluralidad

5.1. Actualmente las aplicaciones están limitadas a una pantalla, la idea del uso de estos componentes es que podamos llevar la experiencia de interacción al ambiente que nos rodea, imagine una interacción que usted pueda prácticamente en cualquier parte.