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Futsal Door Mind Map: Futsal

1. 01 - Uma equipe de futsal é formada por quantos jogadores? 5 jogadores titulares sendo 1 o goleiro; e até 9 atletas reservas.

2. 03 - Não existe impedimento no futsal.

3. 04 - A bola estará fora de jogo se ultrapassar as linhas que demarcam a quadra; se tocar no teto ou algum equipamento dentro da quadra, por exemplo, a tabela do basquete; e se for interrompida pelo árbitro.

3.1. O cronometrista que marca o tempo. O tempo de jogo é de 2 períodos até 20 minutos. Caso a bola saia do jogo, o cronômetro deve ser parado e recomeçar assim que a bola entrar em jogo novamente.

3.1.1. O intervalo para descanso entre os períodos é de até 15 minutos.

3.1.2. O Tempo Suplementar é a Prorrogação, que é de 2 tempos de até 5 minutos. Antes da prorrogação há um intervalo de 5 minutos, e não há intervalo entre os 2 tempos da prorrogação. Ganha quem fizer o gol primeiro e caso permaneça o empate, é decidido por tiros livres direto da marca do pênalti, alternadamente pelos jogadores. Os pênaltis iniciam-se por 5 cobranças por equipe, assim como no Futebol de Campo.

4. 05 - Quais as Sanções Disciplinares:

4.1. a) Cartão Amarelo: Conduta antidesportiva; Divergência das decisões do árbitro; Simulação de Falta.

4.2. b) Cartão Vermelho: Jogo brusco grave; Agressão; Impedir um gol usando as mãos.

5. Gol contra

5.1. Na saída de bola (para iniciar a partida e sempre que se marca um gol) o jogador poderá se posicionar em qualquer lugar, seja da quadra defensora quanto da adversária, e pode ser chutada para qualquer lado da quadra. Os outros jogadores devem permanecer em sua própria quadra. O Gol é válido da saída de bola. Só não vale Gol contra. Em caso de gol contra de tiro de saída, será marcado Tiro de Canto para a equipe adversária. Não haverá contagem de 4 segundos para o tiro de saída.

5.2. Se um jogador executar o tiro lateral contra a sua própria meta, e a bola tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar na meta, o gol será válido. Se penetrar na meta diretamente o gol não será válido. Será cobrado tiro de canto em favor da equipe adversária.

5.3. Se um arremesso lateral entrar direto num gol, se tiver partido do próprio time que defende, é escanteio; se for de quem ataca, será tiro de meta.

5.4. Se um jogador executar o tiro de canto contra a meta da equipe adversária, tocando ou não em qualquer jogador, o gol será válido.

5.4.1. PARA RECORDAR: Ocorre quando a bola sai totalmente pela linha de fundo e o último a tocar seja do time que está defendendo a meta dessa linha de fundo.

6. Distância para cobrança de tiros por causa de faltas ou para bola entrar em jogo, se sai, por exemplo, pela lateral = 5 metros.

7. O tempo de 4 segundos => PRESTE ATENÇÃO!

7.1. 4 segundos é o tempo padrão para você permanecer com a bola. Esse tempo ocorre nas cobranças de TIROS e também nos passes dentro da quadra de defesa, pois o árbitro pode interpretar que sua equipe está impedindo a progressão da bola para a quadra adversária e por conseguinte, a continuação do jogo.

7.2. Nos Tiros de Meta => realizado pelo goleiro e com as mãos.

7.2.1. Na nova regra, o goleiro não poderá executar o Arremesso de Meta diretamente para além da linha central da quadra. Só poderá fazer isso se as categorias forem acima de sub 15. Abaixo de sub 15 será dado tiro livre indireto, com a bola colocada na linha central, no lugar mais próximo por onde a bola ultrapassou.

7.3. Nos Tiros de Canto ou Escanteio => realizado pelos jogadores, no quarto de círculo. Ocorre quando a bola sai pela linha de fundo. Quem cobra é um jogador da equipe adversária ao jogador que jogou a bola pela linha de fundo. O Tiro de Canto deve ser realizado com os pés, e o jogador pode pisar em qualquer parte da quadra.

7.4. Se a BOLA sair pela lateral, ocorrerá o Tiro Lateral. A bola deve ser colocada exatamente em cima da linha lateral. O jogador que for cobrar o tiro lateral pode posicionar os pés em qualquer parte da quadra, mesmo dentro ou em cima da linha. Não vale gol diretamente do tiro lateral. ATENÇÃO ADVERSÁRIO => respeite o espaço pra cobrança (5 metros é o padrão).

7.5. Se o goleiro receber a bola pela primeira vez na quadra de ataque e retornar para sua quadra de defesa com a bola, será considerado o primeiro toque e o árbitro abrirá a contagem de 4 segundos.

8. 02 - As substituições são ilimitadas. Cada substituição deve ser feita na sua respectiva Zona de Substituição para não levar advertência.

9. Faltas e Incorreções

9.1. Tiro Livre Direto = vale ponto se a bola for jogada direto para o gol e entrar.

9.1.1. Toda falta com contato físico; Toque intencional com a mão; Goleiro tocar a bola com a mão, estando ele fora da sua área de meta.

9.1.2. São infrações cometidas de forma imprudente, temerária ou com uso de força excessiva

9.1.2.1. Imprudente = falta de preocupação com o adversário.

9.1.2.2. Temerária - põe em risco o adversário.

9.1.2.3. Força excessiva = assumi o risco de lesionar o adversário.

9.1.3. Falta de Tiro Livre Direto cometida dentro da área, pelo defensor, será dado Pênalti para o adversário.

9.1.4. Faltas de Tiro Direto: "Carrinho"; Goleiro tocar a bola com a mão fora da área; Qualquer jogada que atinja o adversário involuntariamente; Tocar com a mão; Segurar o adversário; Obstruir com contato físico; Cuspir ou morder; Arremessar objeto na bola, adversário ou árbitro; Empurrar um adversário; Bater ou tentar bater no adversário; Atingir um adversário ao disputar a bola; Calçar um adversário; Fazer carga em jogador adversário; Saltar ou atirar-se sobre um adversário; Dar ou tentar dar um pontapé no adversário.

9.2. Tiro Livre Indireto => a bola não pode ser jogada diretamente para o gol (ou META), deve ser tocada por outro jogador da própria equipe primeiro.

9.2.1. Caso haja infrações por parte do goleiro, como: Permanecer com a bola em sua área de meta por mais de 4 segundos; ou se acontecer o 2º recuo = 1 jogador da sua equipe volta a bola imediatamente para o goleiro, após o mesmo ter enviado para ele. O Goleiro só pode realizar passes de bola se ele for para a parte da quadra adversária. O Goleiro também não pode tocar em uma bola recuada com as mãos; Quando o goleiro arremessar a bola da sua área de meta, que deve ser feita em até 4 segundos e com as mãos, não pode ultrapassar a linha central que separa as quadras de defesa da de ataque, caso contrário é tiro livre indireto também, a favor da equipe adversária.

9.2.1.1. IMPORTANTE: A bola é considerada dentro de jogo, assim que sair da mão do goleiro, mesmo dentro da sua área de meta (quadra de defesa). CUIDADO com o adversário!

9.2.1.2. RECAPITULANDO: Não pode ocorrer passes com o goleiro dentro da sua área de defesa. Casso isso ocorra será considerado o 2º recuo. Só pode jogar livremente se o goleiro for para a quadra adversária => ultrapassar a linha central.

9.2.2. Faltas de Tiro Indireto: Jogar de maneira perigosa; Impedir o avanço de um adversário sem contato físico; Mostrar desaprovação contra arbitragem; Se dentro da área, impedir que o goleiro lance a bola com as mãos; Obstruir a jogada, prendendo a bola com os pés ou evitar com o corpo sua movimentação, caso esteja caído; Tocar na bola sem estar com equipamento completo de jogo; Usar expressão verbal ou vocal para enganar o jogador adversário; Se dentro da área adversária, obstruir a visão ou movimentação do goleiro; Se ficar trocando passes deliberadamente dentro de sua área penal por mais de 04 segundos; Se trocar passes de forma excessiva e sem objetividade, em flagrante falta de Fair Play com os adversários, público, arbitragem e com o próprio futsal; Se passar por trás da meta adversária para tentar ludibriar a arbitragem e os adversários.

9.2.2.1. RESUMO das Faltas de Tiro Indireto cometidas pelo Goleiro: Controlar a bola por mais de 4 segundos na quadra de defesa; Receber a bola pela 2ª vez de um companheiro de equipe, estando o goleiro na quadra de defesa; Pegar com a mão a bola recuada dentro da sua área; lançar a bola no tiro de meta para além da linha central, nos jogos de categorias abaixo do sub15; Qualquer falta cometida pelo goleiro dentro da área penal, em que o mesmo coloca a mão na bola.

9.2.2.1.1. OBSERVAÇÃO: A contagem de toques para o Goleiro é zerada, sempre que a bola tocar em um adversário, não configurando, portanto, 2º recuo ou toque. O Rebote, ou espalmada da bola, que se inicia de uma jogada forte para o goleiro de algum adversário, e o boleiro espalma para um jogador da sua própria equipe e essa bola volta para o goleiro, não será considerado 2º recuo ou toque do goleiro, portanto, não marca falta com cobrança de tiro livre indireto, já que é configurado uma defesa parcial do goleiro, ou espalmada. Observe também, que toda a vez que o goleiro receber a bola novamente, ele jamais poderá receber com as mãos, esteja o goleiro dentro ou fora da área de meta. Caso receba com as mãos, uma bola recuada pelo pé de um jogador da sua equipe, dentro da área de meta, será dado uma falta com Tiro livre Indireto. Se receber com as mãos, fora da área de meta, será Tiro livre Direto; O goleiro só pode receber uma bola recuada com as mãos se for tocada pelo jogador da sua equipe através da cabeça ou peito.

9.3. Faltas de tiro livre indireto ocorrem também naquelas faltas sem contato físico, em que ocorre atitude antidesportiva.

9.4. Falta fora da quadra: Quando um jogador cometer uma falta contra um jogador ou membro da comissão técnica fora da quadra, será marcado Tiro Livre Indireto ou Direto (dependendo da intensidade); A falta será cobrada sobre a linha lateral ou de fundo no ponto mais próximo da infração.

9.5. Falta usando um objeto: Se o jogador tocar a bola com um objeto que estava segurando, a falta será cobrada com Tiro livre direto. Se ocorrer dentro da própria área, será pênalti; Objeto jogado por um reserva ou membro da comissão técnica: 1) Lance normal => Cartão amarelo e tiro livre direto, 2) Clara chance de gol => Cartão vermelho, tiro livre direto, e a equipe fica com um jogador a menos.

10. Posição do Goleiro na cobrança de Pênalti: poderá ficar apenas com uma parte de um pé sobre a linha de gol no momento da cobrança.

11. Obstrução ao cobrador nos Tiros Livres ou Pênalti: o jogador que obstruir o cobrador receberá cartão amarelo, mesmo se esteja respeitando a distância de 5 metros.

12. Aquecimento no banco de reservas: Durante o jogo, será permitido que no máximo 5 jogadores se aqueçam no banco de reservas ao mesmo tempo; Todos os reservas devem usar coletes.