Términos relacionados a la programación visual

Términos en visual basic

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Términos relacionados a la programación visual Door Mind Map: Términos relacionados a la programación visual

1. Formularios

1.1. Los objetos de un formulario son los elementos de desarrollo básicos de una aplicación de Visual Basic, las ventanas reales con las que interactúa el usuario cuando ejecuta la aplicación

1.1.1. El cuadro de herramientas de Visual Basic contiene las herramientas que puede usar para dibujar controles en los formularios.

1.1.1.1. Algunas partes del formulario:

1.1.1.1.1. Name, BackColor, BackgroundImage

2. Objetos

2.1. Un objeto es una combinación de código y datos que se pueden tratar como una unidad

2.1.1. Un objeto puede ser una parte de una aplicación, como un control o un formulario. Toda la aplicación también puede ser un objeto.

2.1.1.1. Al crear una aplicación en Visual Basic, trabaja constantemente con objetos.

2.1.1.1.1. Puede usar objetos proporcionados por Visual Basic, como controles, formularios y objetos de acceso a datos.

3. Propiedades

3.1. Una propiedad es un atributo de un objeto que define una de las características del objeto, como el tamaño, el color, la ubicación de la pantalla o un aspecto de su comportamiento, como si está habilitado o es visible.

3.1.1. Para cambiar las características de un objeto, se cambian los valores de sus propiedades.

3.1.1.1. Para establecer el valor de una propiedad, siga la referencia a un objeto con un punto, el nombre de la propiedad, un signo igual (=) y el nuevo valor de la propiedad.

4. Eventos

4.1. Un evento es la ocurrencia de un suceso, comúnmente la acción que realiza el usuario sobre el objeto, que como resultado puede, por ejemplo, provocar un cambio en alguna propiedad de un objeto.

4.1.1. Por ejemplo: Visual Basic tiene un evento llamado KeyPress, que ocurre cuando el usuario presiona una tecla; ese evento se puede asociar a la caja de texto, y en él definirá (por programación) qué acción se tomará cuando se oprima una tecla.

5. Métodos

5.1. Un método es una acción que un objeto puede realizar.

5.1.1. En Visual Basic hay dos formas de crear un método: se usa la instrucción Sub si el método no devuelve un valor o bien se usa la instrucción Function si el método devuelve un valor.

5.1.1.1. Una clase puede tener varias implementaciones o sobrecargas del mismo método que se diferencian en el número de parámetros o de tipos de parámetro.

6. Herramientas

6.1. Las herramientas proporcionan un rápido acceso a comandos usados

6.1.1. Es posible agregar mas herramientas a la barra de los que aparecen por defecto

6.1.1.1. Algunas de las herramientas son:

6.1.1.1.1. Label, Picture Box, Frame,etc.