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El Cabron Door Mind Map: El Cabron

1. Pós-Produção

1.1. Suporte ao Consumidor

1.2. Planos de Expansão

1.3. Plano de Testes

1.3.1. Beta

1.3.2. Alfa

1.4. Documento Post Mortem

1.4.1. Aprendizado

2. Pós-Lançamento

2.1. Atualizações

2.1.1. Correções de Bugs

2.1.2. Expansões

2.1.3. Futuras Versões

2.2. Suporte ao Consumidor

2.2.1. Reportar Erros

2.2.2. Auxilio Informativo

2.3. Distribuição

2.3.1. Física

2.3.2. Virtual

2.4. Divulgação

2.4.1. Campanhas

2.4.2. Banners Virtuais

2.4.2.1. Site especializados

2.4.2.2. Redes Sociais

2.4.2.3. Site de Notícias

3. Alunos: Gustavo de Almeida Sá Igor Cipriano de Menezes Amorim Caio Vinícius Borges da Silva Gabriel Galves Taliati Daniel Rocha de Sá .

4. Concepção

4.1. Atestar Viabilidades

4.1.1. Custos

4.1.2. Tempo de Implantação

4.1.3. Operacional

4.1.4. Técnica

4.2. Documento Conceitual

5. Pré-Produção

5.1. Documento de Game Design

5.1.1. Visão geral

5.1.1.1. Tipo de Jogo

5.1.1.2. Por que jogar?

5.1.2. Elemento de Jogo

5.1.2.1. Gameplay

5.1.2.2. Público-Alvo

5.1.3. Elementos da História

5.1.3.1. Resumo

5.1.3.2. Papel do Jogador

5.1.4. Interface

5.1.4.1. Perspectiva

5.1.4.2. Mecânica

5.1.4.3. Controles

6. Produção

6.1. Documento de Som

6.1.1. Trilha Sonora

6.1.2. Comunicação

6.1.2.1. Personagens

6.1.3. Efeitos Sonoros

6.1.3.1. Objetos

6.1.3.2. Cenário

6.2. Documento de Arte

6.2.1. Concept Art

6.2.1.1. Desenho

6.2.1.2. Arte Digital

6.2.2. Cenário

6.2.2.1. Modelagem

6.2.2.1.1. Texturização

6.2.2.2. Iluminação

6.2.2.3. Sombras

6.2.3. Personagens

6.2.3.1. Desenho

6.2.3.1.1. Vetorização

6.2.4. Objetos

6.2.4.1. Modelagem

6.2.4.1.1. Texturização

6.3. Programação

6.3.1. Código-Fonte