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Modelo Door Mind Map: Modelo

1. De diseño

1.1. especificaciones detalladas de los objetos

1.1.1. Necesario considerar dos aspectos principales por separados para este modelo

1.1.1.1. Diseño de objetos

1.1.1.2. Diseño de sistemas

2. De implementación

2.1. Resultado del modelo de diseño generando el código final

2.1.1. Adaptación al lenguaje de programación y/o la base de datos

3. De requisito

3.1. consta de tres modelos

3.1.1. Comportamiento (casos de uso)

3.1.2. Presentación (Interfaces/borde)

3.1.3. Información (Dominio del problema

4. De prueba

4.1. distintos tipos de pruebas durante el proceso

4.1.1. Debe ser planificado con anticipación de manera integral al desarrollo del sistema

5. De análisis

5.1. Descripción del problema y Modelo de requisitos

5.1.1. Arquitectura general mediante un modelo de análisis

5.1.1.1. Mediante clases de objetos

6. Desarrollo de Software Orientado a Objetos con UML. Oscar Eduardo Losada Tocora (1007248800)

6.1. Entornos de programación

6.1.1. python

6.1.1.1. Sintaxis sencilla

6.1.1.2. Orientado a objetos

6.1.1.2.1. Diversas herramientas de interfaz como lo son:

6.1.1.3. Biblioteca estándar

6.1.1.4. Interprete

6.1.2. NetBeans

6.1.2.1. Permite crea aplicaciones con varios lenguajes de programación (Java, C++, PHP, entre otros)

6.1.2.1.1. Interfaz de usuario personalizable

6.1.2.1.2. Edición de código

6.1.2.1.3. Administrador de proyectos

6.1.2.1.4. Integración de Git

6.1.2.1.5. Creacion de GUI

6.1.2.1.6. Soporte multiplataforma

6.1.2.1.7. Depuracion remota

6.1.3. PHP

6.1.3.1. Desarrollo para aplicaciones web

6.1.3.1.1. Sintaxis clara y sencilla

6.1.3.1.2. Soporte para base de datos

6.1.3.1.3. Amplia variedad de funciones predefinidas

6.1.3.1.4. Flexibilidad

6.1.3.1.5. Multiiplataforma