1. web3
1.1. Seguro piensas que aunque la web no le pertenece a nadie el poder lo tienen unas pocas empresas
1.2. Si y no
1.3. De hecho un temor del concepto de la web3 es que el poder se centralice en las firmas de inversión que meten dinero en proyectos de blockchain
1.3.1. Como te contamos en el video de blockchain
2. La web
2.1. Y aquí es donde resurge la web
2.1.1. Con el crecimiento del ecosistema móvil. Donde todos los emprendimientos eran crear Apps (como 10 años antes eran crear sitios web) la web parecía relegada al pasado
2.1.2. Pero llegó Google Chrome, HTML5, ES6, NodeJS, Angular, React, SPA, WebAssembly, Houdini, Canvas, WebGL, PWA, etc
2.1.3. La web es hoy por hoy una plataforma con la capacidad de soportar aplicaciones con rendimiento y experiencia nativa
2.1.4. Y no le pertenece a nadie
2.2. Muchas apps son peores que sus versiones web. Absolutamente peores
2.2.1. Yo uso en web
2.2.1.1. Asana
2.2.1.2. Mindmeister
2.2.1.3. Helpscout
2.2.1.4. Figma
2.2.1.5. Notion
2.2.1.6. Miro
2.2.2. Incluso icloud está en web para Android
2.3. Las grandes tiendas (ecommerce) estan en la web
2.4. Github, gitlab, estan en web
2.5. Los paneles de administración de los proveedores de nube están en la web
2.6. Los grandes servicios de ecommerce están en la web
2.7. Y si te faltan ejemplos, hace poco te contamos como Fornite volvió a los iPhones via web y con todas las capacidades de jugar en nativo
2.7.1. Si Gamepass o Geforce now funcionan en dispositivos móviles con rendimiento nativo, no hay nada que no le podamos confiar a la web
2.8. Y no le pertecene a nadie
2.9. Y está basada en estándares
2.10. Por eso, pase lo que pase, con apps móviles, interfaces de voz, lentes de realidad aumentada o metaverso la web jamás va a morir
2.11. Porque se basa en estándares, sigue avanzando para ser cada vez más potente
2.12. Y no le pertenece a nadie
2.13. Si te quedan dudas, la interfaz táctil de control del cohete Dragon de space X se hizo con tecnologías web (sí, HTML, CSS y JavaScript)
2.13.1. Tecnologías que puedes aprender en EDteam
3. 3. Pasamos del mundo de la web al mundo de las apps
3.1. Y es que si bien la web comenzó en los años 90 y creó una revolución (y una burbuja tecnológica) pasamos a un mundo con Apps a partir del primer iPhone
3.1.1. Para los que siguen cacareando que el iPhone no fue el primer smartphone, la revolución móvil empezó con el iPhone
3.2. Ahora nuestra vida digital está en Apps
3.2.1. Podcasts
3.2.2. Musica
3.2.3. Mensajería
3.2.4. Redes sociales
3.2.5. Correo electrónico
3.3. Incluso, si abres una web en un dispositivo móvil que tiene App intenta forzarte a la versión app
3.4. Las apps le dan la magia a un dispositivo móvil porque el mismo aparato se convierte en una cámara de foto y video, en una estación de radio, en una sala de redacción, en una mesa de diseño, en una aparato de comunicación en tiempo real
3.4.1. Es mágico
3.4.2. Es convertir un aparato en muchos aparatos y esa es la magia de las apps
3.5. Un navegador se siente anticuado en el móvil, te quita espacio con sus botones y su barra de direcciones
4. 4. El precio de las Apps
4.1. Si, las apps son geniales, pero ¿a qué precio?
4.2. Al precio de entorpecer la experiencia (a pesar de que las compañías te hagan creer lo contrario) por competencia
4.2.1. No hay iCloud para Android (aunque hace poco habilitaron la versión web)
4.2.2. No puedo comprar libros en Google Play libros desde el iPhone
4.3. Y sí, es normal que las empresas te lleven a sus productos. No tiene nada de malo.
4.4. De no ser por el poder que acumulan estas compañías.
4.4.1. Si las únicas plataformas móviles están en manos de dos compañías es peligroso para la industria, la competencia y los usuarios
4.4.2. Dirás que es por sus méritos y es verdad pero solo al inicio, luego usaron su posición dominante para restringir a la competencia.
4.5. ¿Qué otra explicación tienen entonces las crisis por las que están pasando empresas como Facebook o Huawei?
4.5.1. NO TIENEN PLATAFORMAS
4.5.2. Por eso Facebook quiere crear su propia plataforma: el metaverso. Donde ellos creen sus reglas
4.5.3. De hecho Facebook era una plataforma, pero en cierto punto detuvo su crecimiento
4.6. Cuando empezó la era móvil empezamos a hablar de RWD
4.6.1. Pero ese concepto se ha ido olvidando por apps
4.6.2. Apps
4.6.3. Apps
5. 1. Has intentado comprar un libro desde kindle en iPad o iPhone?
5.1. No se puede
5.1.1. Para un lector como yo es una experiencia espantosa. Por suerte tengo un kindle.
5.2. O comprar tu suscripción a Spotify o Netflix? Tampoco se puede
5.3. ¿Sabes por qué? Porque Apple cobra el 30% de todos tus ingresos y si te niegas o agregas un medio de pago adicional te expulsan de la App Store
5.3.1. Eso le pasó a Epic Games y Fornite y lo hemos tratado a fondo en este canal
6. 2. Ahora sucederá lo mismo con Google y Android
6.1. A partir del 1 de junio nadie tendrá excepciones en el pago del 30% en Android
6.2. Antes Google era más flexible pero ha endurecido sus reglas
6.2.1. Si no quieres, serás baneado