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Principios para Diseñar Interfaces de Usuario
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Principios para Diseñar Interfaces de Usuario
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1. 3. Agencia
1.1. Es el poder de cambiar el mundo como uno lo concibe
1.2. Tener el poder de manipulas la información a nuestro gusto, sin perder el sentido ético.
2. 4. Pixeles
2.1. Dar el control de todos los pixeles en cualquier lugar
2.2. Al alcanzar los pixeles de otra maquina poder obtener su información
2.3. Navegar en la nueva información y dar un mayor entendimiento de lo que nos esta rodeando
2.4. Eliminar el uso de guantes
3. 5. Pluralidad
3.1. Permitir trabajar varias personas en una misma computadora donde se permita el que todos puedan aportar sus ideas trabajando juntas
4. 1. Las Manos Humanas
4.1. Con los movimientos apropiados de nuestras manos, podríamos decir al computador que debe hacer.
4.2. Utilizar las manos para interactuar con una computadora
4.3. Una pantalla grande enfrente de nosotros y el uso de guantes con lo que podríamos manipular la información en una computadora
5. 2. El espacio
5.1. Enseñar a las computadoras que los pixeles están en el espacio físico
5.2. Permitir una conexión directa con mundo exterior
5.3. Permite navegar en espacios pictóricos de una forma sencilla que todos podríamos hacerlo
5.4. La información se puede filtrar, seleccionar, alcanzar, agarrar y manipular partes virtuales de un mundo tridimensional como si fuesen reales
5.5. Este tipo de interfaz puede ser aplicada en sistemas médicos, aviación,
5.6. Este sistema Oblog lo llamo "Ambiente de Operación Espacial" o "G-Speak"
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